≥Newzoo 的報告發(fā)現(xiàn),拉丁美洲成為了全球增速第二的游戲市場,總體規(guī)模將達(dá)到41億美元,其中手游14億美元,而且該公司預(yù)計(jì),未來拉丁美洲地區(qū)的手游規(guī)模將達(dá)到PC和主機(jī)游戲之和。
報告中指出,在2016年,包括阿根廷、巴西和墨西哥在內(nèi)的拉丁美洲地區(qū)游戲收入將達(dá)到41億美元,同比增幅20%,這對于該地區(qū)最近遭遇的經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面的挑戰(zhàn)是非常有幫助的?偟膩碚f,該地區(qū)有1.1億玩家,這個收入數(shù)字意味著拉丁美洲成為了僅次于東南亞的游戲市場。
作為新興市場,拉丁美洲的增長非常獨(dú)特,因?yàn)樵摰貐^(qū)主機(jī)游戲收入的增長明顯,同比增長了9%。Newzoo表示新主機(jī)設(shè)備的銷量還在增長,不過更老廉價主機(jī)型號更受歡迎,比如PS2在阿根廷仍然是 的,而巴西地區(qū)玩家使用最多的是Xbox 360主機(jī)。
然而,手游仍然是該地區(qū)整體游戲行業(yè)增長最快的,同比增長了大約56%,總的來說,該地區(qū)手游市場規(guī)模到年底將達(dá)到14億美元,達(dá)到了和PC游戲收入一樣的水平,略高于主機(jī)游戲收入(Newzoo預(yù)測的數(shù)據(jù)是13億美元)。
這是Newzoo的報告首次加入阿根廷地區(qū),在消費(fèi)習(xí)慣方面,該國與巴西主機(jī)游戲玩家消費(fèi)有所差異。70%的巴西游戲玩家都是玩Xbox或者PlayStation游戲,39%的玩家實(shí)際上都是付費(fèi)玩家,而阿根廷這個比例只有59%(付費(fèi)玩家比例31%)。在阿根廷地區(qū),幾乎四分之三的玩主機(jī)游戲玩家是男性,而巴西地區(qū)女性玩家占據(jù)了40%左右,尤其是任天堂的游戲較受歡迎。因此發(fā)行商和開發(fā)商們在進(jìn)入該地區(qū)的時候必須區(qū)別對待。
EA旗下的《FIFA》是阿根廷以及巴西 的游戲,這與該地區(qū)的體育運(yùn)動比較受歡迎有關(guān),尤其是足球。不過,巴西的女性玩家更喜歡《超級馬里奧》。有趣的是,《刺客信條》在巴西的受歡迎度排名第二,而阿根廷地區(qū)的第二大游戲是《使命召喚》。
在圖表中還需要注意的是,兩個地區(qū)的主機(jī)游戲玩家年齡段的差異。在阿根廷地區(qū),PlayStation是最主要的平臺,尤其是PS3,而巴西則是被Xbox 360主導(dǎo)。然而比較值得注意的是,PS4在巴西的玩家數(shù)超過了Xbox One。
在發(fā)展前景方面,Newzoo預(yù)計(jì)到2019年,拉丁美洲地區(qū)的手游收入會達(dá)到PC游戲和主機(jī)游戲加起來的規(guī)模,但主機(jī)游戲仍然會有市場,該公司預(yù)計(jì)任天堂新推出的Switch以及新興的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對于未來三年的主機(jī)游戲市成以帶來積極的影響。
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