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不一樣的體驗(yàn) 桌游能否成為一個(gè)新藍(lán)海?
時(shí)間:2016-10-28 16:02   來源:18183   責(zé)任編輯:毛青青

  在主機(jī)和移動(dòng)游戲尚未興起的時(shí)候,桌游給無數(shù)人帶來了無盡樂趣,不過現(xiàn)在有越來多的人認(rèn)為,主機(jī)游戲和移動(dòng)游戲的發(fā)展逼死了桌游,人們不再關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,曾經(jīng)的桌游伙伴也是一去不復(fù)返,那么事實(shí)真是如此么?

  桌游是個(gè)不錯(cuò)的游戲衍生產(chǎn)品

  近日,一直以來擅長與游戲廠商合作制作桌游的 Merchoid 宣布,目前正在著手制作一款知名 IP 桌游,這個(gè) IP 就是《上古卷軸5:天際》,Merchoid 已經(jīng)獲得了 Bethesda 的官方授權(quán),這款桌游的具體玩法機(jī)制 Merchoid 并沒有透露,但是 Merchoid 提到這款桌游中會(huì)包含錢幣、卡片、建筑物和骰子等內(nèi)容,角色方面當(dāng)然是基于《上古卷軸:天際》來設(shè)置,這款桌游售價(jià)為 48 美元,說實(shí)話價(jià)格確實(shí)不低。

  其實(shí)在《上古卷軸5:天際》桌游之前,Merchoid 就已經(jīng)推出過《輻射》、《街霸》和《刺客信條》等改編桌游,很快《上古卷軸:天際》特別版就要登陸 PS4、Xbox One 和 PC,在某些人看來,這款桌游更像是一個(gè)紀(jì)念品,至于玩法設(shè)計(jì)到底有沒有亮點(diǎn)似乎沒有太多人關(guān)注。

  《上古卷軸5:天際》推出桌游這只是一個(gè)再普通不過的例子,但如果你留心觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的游戲廠商不管是主機(jī)平臺(tái)也好,移動(dòng)平臺(tái)也罷,桌游似乎成為了一個(gè)不錯(cuò)的衍生產(chǎn)品,在起到宣傳作用的同時(shí)還可以給開發(fā)商帶來一些收益,就如這兩年來電影衍生游戲一樣,未來可能會(huì)有更多的游戲廠商加入到桌游市場中謀求更多元的發(fā)展。

  是時(shí)候手游轉(zhuǎn)桌游了?

  在桌游盛行的 70-80 年代,人們對它的熱情是有增無減,因此也培養(yǎng)了不少桌游 IP 的忠實(shí)粉絲,BafflesTheFox 工作室聯(lián)合創(chuàng)始人 Dugald Keith 認(rèn)為現(xiàn)在有不少主機(jī)或手游的設(shè)計(jì)理念就來源于桌游,并且基于游戲設(shè)備的強(qiáng)大功能,桌游的表現(xiàn)力得到更為立體地呈現(xiàn),這為主機(jī)和手游的發(fā)展提供了一種無形的動(dòng)力。

 ∩能你會(huì)認(rèn)為,現(xiàn)在十分火爆的手游市場已經(jīng)扼殺了桌游的未來,但是有機(jī)構(gòu)調(diào)查指出,在過去的四年里,桌游的銷量增長率在 25% 至 40% 之間,每年都有上千款新游戲發(fā)布,而 的一些游戲銷量可以達(dá)到幾百萬,對于手游廠商來說,桌游無疑是一個(gè)挖掘優(yōu)質(zhì) IP 的好地方。

  前兩年我們大多看到的是一款知名桌游被手游廠商搬到移動(dòng)平臺(tái),比如《萬智牌》系列、《車票之旅》、《深水城領(lǐng)主》、《暗殺神:弒神編年史》、《太空廢船》、《卡卡頌》等等,利用移動(dòng)設(shè)備的表現(xiàn)力以及社交互動(dòng)功能,這些桌游都有十分不錯(cuò)的表現(xiàn),因此有不少桌游愛好者也開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)平臺(tái)。

  不過這個(gè)現(xiàn)象并沒有呈現(xiàn)出一個(gè)爆發(fā)式增長的趨勢,反而是有所放緩,因?yàn)楹芏嗍钟螐S商開始意識到桌游的玩法設(shè)計(jì)在當(dāng)前這個(gè)極度飽和的手游市場中已經(jīng)不再有十足的吸引力,盈利能力大不如前,而且還會(huì)讓線下桌游玩家在一定程度上流失,那么對于手游廠商來說,桌游就這樣被拋棄了嗎?當(dāng)然不!

  既然桌游轉(zhuǎn)手游不再是那么前途光明,那么手游轉(zhuǎn)桌游或許是個(gè)不錯(cuò)的嘗試。早在今年 3 月,Ndemic Creations 打造的策略游戲《瘟疫公司》確認(rèn)將會(huì)推出同名桌游,桌游版游戲允許最多 5 人參與,這意味著 5 種瘟疫將同時(shí)尋求擴(kuò)散,競技性將成為桌游版的獨(dú)有特色。《瘟疫公司》在 2012 年 5 月 26 日上架 App Store,游戲上線以來總共 16 次登上 iTunes 首頁,全球獲得 116 次推薦,收獲 6500 萬粉絲,推出的桌游自然也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

  曾獲得 100 多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲《這是我的戰(zhàn)爭》今年也推出了桌游,該桌游有 400 余件道具組成,涉及 12 位可用角色和 1000 多個(gè)特色故事,適用于 1 至 6 人游玩,游戲時(shí)間在 45 至 120 分鐘。而購買了這款桌游的玩家表示,游戲的規(guī)則確實(shí)比較繁瑣,但是看得出是在為了還原主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)的內(nèi)容而精心打造,并且這款桌游單人玩耍會(huì)別有韻味。與《瘟疫公司》一樣,《這是我的戰(zhàn)爭》桌游采用了眾籌的方式來籌集開發(fā)經(jīng)費(fèi),因此不能說它是一個(gè)量產(chǎn)的產(chǎn)品,更算不上是開發(fā)商的核心業(yè)務(wù),但是《這是我的戰(zhàn)爭》桌游的眾籌結(jié)果相當(dāng)驚人,其中 402,414 英鎊額度的投資者達(dá)到了目標(biāo)的 10 倍多,可見一款優(yōu)質(zhì)的游戲同樣可以給桌游版輸出十足的人氣。

  比手游細(xì)分市場更有潛力?

 〈到這里我們不禁猜想,在手游市澈爭激烈的今天,推出衍生桌游會(huì)不會(huì)更好地幫助開發(fā)商在競爭中存活下來,抑或是憑借桌游與手游的線上線下互動(dòng)來拓展更多的用戶?事實(shí)上,桌游現(xiàn)在正處于一個(gè)復(fù)興狀態(tài),年銷量穩(wěn)定增長是一方面,另一方面想必大家也清楚地認(rèn)識到,現(xiàn)在推出的桌游正在變得越來越好,這些新時(shí)代的桌游有創(chuàng)意,玩法精巧,道具制作工藝也越來越出色,向玩家提供了不輸于手游的體驗(yàn),準(zhǔn)確地說應(yīng)該是一種有別于手游的獨(dú)特體驗(yàn)。

  此前衛(wèi)報(bào)采訪了一名游戲設(shè)計(jì)師 Scott Nicholson,他說:“在桌面游戲上,歐洲和美國的設(shè)計(jì)理念產(chǎn)生了碰撞,并且最終融合了起來!笨梢娮烙问袌鲆部梢詫(shí)現(xiàn)跨國界合作與分享,這一點(diǎn)與當(dāng)前的手游大環(huán)境是一樣的,相比在手游市場中苦苦尋覓可以挖掘的細(xì)分市場,跳出來制作一款優(yōu)質(zhì)的改編桌游可能會(huì)給開發(fā)商帶來想不到的驚喜,但是到目前為止,仍沒有任何開發(fā)商將其作為其主要業(yè)務(wù)。

  其實(shí)國內(nèi)的手游廠商在桌游制作方面已經(jīng)有所動(dòng)作了,其中《新秦時(shí)明月》去年就推出了官方桌游,據(jù)了解這款桌游銷量輕松突破了三十萬,由于其手游運(yùn)用了 AR 技術(shù),因此這款桌游也充份將手游的 AR 技術(shù)聯(lián)系起來,加強(qiáng)了游戲本身的互動(dòng)。且不說這款桌游的設(shè)計(jì)是否合理,綜合表現(xiàn)是否過硬,至少它讓我們看到了桌游與手游之間可以建立起一個(gè)更為有趣的互動(dòng)方式,今天是 AR,往后可能會(huì)有更多種多樣的方式,未來的桌游一定不簡單。

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