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回合制游戲的棋局:隱形巨頭多益網(wǎng)絡(luò)浮現(xiàn)
時間:2016-09-30 16:58   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  中國游戲行業(yè)的回合制游戲歷史久遠,從《石器時代》開始到如今已經(jīng)走過了15個年頭,這么多年來回合制游戲一直伴隨著國內(nèi)玩家的成長。隨著時代的進步,回合制游戲也在不斷向前發(fā)展,實現(xiàn)了從端游到手游時代的跨越,欣欣向榮。不過近日,網(wǎng)易與多益網(wǎng)絡(luò)的著作權(quán)糾紛一案卻再次讓回合制游戲成為了市場矚目的焦點,皆因訴訟雙方旗下的兩款回合制手游《神武2》與《夢幻西游》是目前游戲市場中收入 的產(chǎn)品之一。

  易學(xué)難精 回合制游戲市場是巨頭的搏擊場

  多年來回合制游戲一直廣受玩家喜愛,市面上的回合制游戲也層出不窮。從最早的《石器時代》到網(wǎng)易的《夢幻西游》、光宇的《問道》再到多益網(wǎng)絡(luò)的《神武2》;睾现圃诙擞螘r期,每個時代都有著領(lǐng)軍游戲。但與此同時,也有為數(shù)不少的回合制端游死在了市場的大潮中,近年來 的回合制端游更是難覓蹤影,回合制日薄西山的說法也越來越盛。然而從前文中的《神武2》與《夢幻西游》的收入情況來看,事實好像并非如此。

  歸根結(jié)底,回合制游戲市場是一個非常特殊的細分領(lǐng)域;睾现朴螒虻年P(guān)鍵之處不在于玩法,而在于社交。但社交并不是簡單的設(shè)計幾個玩家交互玩法就可以讓游戲門庭若市,社交玩法的成型需要長時間的品牌積累與沉淀。因此回合制的新玩家更喜歡追隨強IP游戲,這些游戲內(nèi)已經(jīng)形成了龐大的社交體系,玩家可以更加輕松的融入游戲。

  多益網(wǎng)絡(luò)旗下的《神武2》是近年來回合制端游市場崛起的新貴。《神武2》自推出以來,不斷推出創(chuàng)新玩法。在端游增長放緩的情況下逆市上揚,在線人數(shù)不斷創(chuàng)造新高!渡裎2》在傳統(tǒng)的回合制社交互動基礎(chǔ)上,作出了引領(lǐng)回合制游戲的全新突破。例如,《神武2》獨創(chuàng)的神武幣系統(tǒng),為玩家打造了一個自給自足的經(jīng)濟生態(tài)系統(tǒng),實現(xiàn)了完全免費的游戲理念,并可通過市場自身調(diào)控物價水平,促使交易更公平合理。

  值得一提的是,《神武2》的端游和手游百度貼吧熱度極高,玩家交流熱情高漲,討論氛圍濃烈,更別說在《神武2》系列游戲中。尤其是《神武2》手游內(nèi)置的語音系統(tǒng),極大地加強了玩家間的交流。同時圍繞著語音系統(tǒng)開發(fā)的神武好聲音結(jié)合玩家選秀的特點,讓每一位神武玩家都能在游戲中展示自己的風(fēng)采。對于一個新手而言,選擇一款沒有人氣的回合制游戲還是選擇類似《神武2》這樣已經(jīng)擁有大量玩家的認可的游戲,其結(jié)果不言自明。這也反映了如今的回合制游戲市場早已進入了群雄爭霸的時代,中小廠商很難在巨頭間激烈的爭奪大戰(zhàn)中獲取更多的機會。

  手游市場的新寵兒 回合制蛋糕依然龐大

  根據(jù)Dataeye2016年的手游市場報告顯示,回合制RPG目前已經(jīng)成長為第三大熱門網(wǎng)游細分玩類型。繼卡牌游戲之后,回合制游戲已經(jīng)成為手游時代的新寵兒。而從市場份額上看,在最熱門的RPG游戲類型中,回合制RPG依靠6%的數(shù)量占比就能在角色扮演類整體市場指數(shù)中達到20%的占比。如此巨大的市場潛力,自然招來不少廠商的垂涎。今年有很多手游廠商都選擇了回合制作為新的突破方向,可惜這些手游大都折戟沉沙,并不被市場所認可。目前的回合制游戲市場呈現(xiàn)出少而精的特點,巨大的市場份額,由少量精品游戲瓜分。

  在2016年中,《神武2》、《問道》等游戲熱度不減,同時更多的回合制經(jīng)典端游IP在手游領(lǐng)域得到重生。在此其中,多益網(wǎng)絡(luò)的《夢想世界:神兵覺醒》、騰訊的《夢幻誅仙》,也均獲得了不錯的市場表現(xiàn)。據(jù)悉,多益網(wǎng)絡(luò)即將推出一款全新3D回合制手游——《夢想世界3D》,該作是基于《夢想世界》IP打造的新一代手游,以3D的革新體驗和策略回合戰(zhàn)斗為核心賣點,在傳承《夢想世界》系列一貫 品質(zhì)的同時力求開拓新的3D回合制手游市場。

  從2016年的回合制手游新品的特點可以看出,如今的回合制產(chǎn)品更注重社交性。就以《夢想世界:神兵覺醒》這款手游為例,除了融合中西文化精髓的九大職業(yè)之外,最引人關(guān)注的就是游戲中非常完善的社交系統(tǒng)。它繼承了《夢想世界》端游的社交玩法,包括股票、選美、選帥等,讓玩家可以輕易的融入游戲社交群體。此外,游戲中的游俠系統(tǒng)加強了玩家間的PVP強度,每到周五玩家自由PK的活動則很好的激發(fā)了玩家的戰(zhàn)斗熱情。

  專精回合制 多益已成游戲行業(yè)隱形巨頭

  提到回合制巨頭,大家印象中往往是網(wǎng)易。只因為其擁有《夢幻西游》、《大話西游》兩塊金字招牌。不過這次網(wǎng)易發(fā)起的訴訟案,卻讓另一家潛藏的巨頭浮出了水面——多益網(wǎng)絡(luò)。在潛心專研回合制多年后,多益網(wǎng)絡(luò)終于開花結(jié)果,成為了回合制游戲市場中一股不容忽視的強大力量。

  首先從收入來看,從多益網(wǎng)絡(luò)公開的上市招股書中顯示,多益網(wǎng)絡(luò)2015年凈利潤達到了驚人的10.47億。這一成績擊敗了很多游戲行業(yè)的老牌公司,位列iOS游戲收入排行榜第四(國內(nèi)廠商第三)!

  其次看產(chǎn)品質(zhì)量,從《神武2》手游來看,這款游戲2014年8月14日登陸App store后不久,便長期雄踞暢銷榜前十,如今也仍位居暢銷榜前列。本著從玩家角度出發(fā)的理念,《神武2》手游自上線以來,一直保持著每周小更新,每月大更新,一年兩部新資料片的快速迭代節(jié)奏。《神武2》手游的每次更新都對社交玩法有著促進,例如新版本“群雄問鼎”中的雙人坐騎和全新排位賽玩法就受到了玩家的追捧。

  最后在玩家影響力方面,多益網(wǎng)絡(luò)潛心經(jīng)營的兩款回合制經(jīng)典端游IP——《神武2》和《夢想世界》,早已在大量玩家中積累了的良好口碑,這兩個極具影響力的IP讓多益網(wǎng)絡(luò)足以在回合制市場上取得足夠話語權(quán)。

  憑借旗下游戲的出色表現(xiàn),多益網(wǎng)絡(luò)已成為不斷引領(lǐng)回合制創(chuàng)新的巨頭。這也從一個側(cè)面說明了文章開頭的那一場訴訟的深層次原因,這并不是一場簡單的訴訟案,而是回合制游戲市場上兩個巨頭間的一場角力……

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