≥外媒消息,近日Supercell發(fā)起了第一項(xiàng)對(duì)其他游戲工作室的收購(gòu)活動(dòng)。他們看中了《迷失之地》(Badland)的開(kāi)發(fā)商Frogmind,購(gòu)買(mǎi)了其51%的股份。
根據(jù)Frogmind的網(wǎng)站公告,此項(xiàng)交易在Frogmind準(zhǔn)備發(fā)行其第一款F2P游戲之際達(dá)成。Frogmind成立于2012年,靠旗下付費(fèi)游戲《迷失之地》而大獲成功,該游戲至今擁有共計(jì)4500萬(wàn)玩家。
Frogmind在2015年底推出游戲續(xù)作——《迷失之地2》,而在那時(shí),F(xiàn)rogmind已經(jīng)構(gòu)思出無(wú)數(shù)F2P游戲概念。Frogmind的CEO Johannes Vuorinen表示:“從P2P到F2P,做到思維轉(zhuǎn)換并不是一件容易的事。但經(jīng)過(guò)了一個(gè)具有教育意義的嘗試,并在半年內(nèi)砍掉了無(wú)數(shù)設(shè)想之后,我們終于找到了一些我們覺(jué)得切實(shí)可行的好方案。我們開(kāi)發(fā)了不止一個(gè),而是三個(gè)全新的游戲。為此我們感到非常驕傲,并急切盼望能在明年發(fā)行這些游戲!
Frogmind即將發(fā)布的三款游戲是促成與Supercell交易的關(guān)鍵因素,根據(jù)Venturebeat的報(bào)道,此次交易達(dá)700萬(wàn)歐元(約0.53億人名幣)。Vuorinen表示,與世界 的手游開(kāi)發(fā)商合作,將會(huì)為Frogmind帶來(lái)珍貴的幫助和信息。得到Supercell的支持,公司可以從更長(zhǎng)遠(yuǎn),更具野心的角度來(lái)制作游戲。這次合作對(duì)于公司今后的游戲和玩家都極為有利。
如同Supercell的《部落沖突》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立于軟銀和騰訊運(yùn)作一樣,F(xiàn)rogmind也會(huì)獨(dú)立于Supercell運(yùn)作。對(duì)于Vuorinen而言,這意味著Frogmind的歇發(fā)團(tuán)隊(duì)可以全力投入在產(chǎn)品上,“而不用過(guò)多擔(dān)心經(jīng)費(fèi)問(wèn)題!
Vuorinen補(bǔ)充道:“以《迷失之地》為例,這款游戲基本上是由我們兩個(gè)人開(kāi)發(fā)而成,而我們的新游戲也是由3到5名小而高效的團(tuán)隊(duì)制作而成。繼續(xù)維持獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn),將會(huì)使我們的游戲維持Frogmind游戲的血統(tǒng)純正!
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