老作品營收能力不斷下降,新品遲遲不能上線,就人人游戲今年前四個月的業(yè)績來看,完成全年凈利潤不少于2,600萬元人民幣、且營業(yè)收入增長不低于30%的業(yè)績 似乎有些難度。
離職員工期權(quán)作廢風波之后,人人游戲再一次進入公眾視野,是在其日前向新三板提交公開轉(zhuǎn)讓說明書(以下簡稱轉(zhuǎn)讓書)之時,但此時這個曾經(jīng)的“千人軍團”公司已變成員工人數(shù)不足70人的小公司。
千人軍團變不足百人小公司
多年之前,人人游戲業(yè)務(wù)在人人公司如日中天之時,員工人數(shù)曾一度高達1600人。而現(xiàn)在,根據(jù)轉(zhuǎn)讓書,截至2016年4月30日,人人游戲公司(上海人人游戲科技發(fā)展股份有限公司)及其子公司員工總數(shù)為68人。幾乎相當于完全重新成立了一家公司。
2012年前后,人人游戲增長進入瓶頸期,分拆海外上市計劃落空,2013年開始媒體頻曝大裁員消息,到了2014年初時,人人游戲在職人員已銳減至571人,但裁員并未就此停止。
2014年人人游戲整體營收開始下滑, 大規(guī)模的裁員在2014年底和2015年初再次開始。根據(jù)轉(zhuǎn)讓書,2014年末時的員工人數(shù)降至176人。
2015年末時,這一數(shù)字進一步降低至76人,彼時正值人人游戲MBO(管理層收購)前夕。
掛牌前新輪融資估值3.48億元
根據(jù)轉(zhuǎn)讓書,2015年11月21日,人人游戲CEO何川牽頭的游戲業(yè)務(wù)團隊簽署《關(guān)于收購“Renren Inc.”游戲板塊之框架協(xié)議》,協(xié)議主要內(nèi)容為:何川游戲團隊通過設(shè)立持股平臺、引進外部投資者對人人游戲增資1.2億元來完成收購。
2016年3月,結(jié)合拆除VIE架構(gòu)的安排,粵兆資本、橫琴青年等九名機構(gòu)投資者對人人游戲進行1.18億元人民幣增資。根據(jù)轉(zhuǎn)讓書,此次增資對人人游戲估值為3.48億元。
此輪增資完成后,人人游戲掛牌新三板前的股權(quán)結(jié)構(gòu)基本確定,即何川持股約44%,何川等10多名高管的聯(lián)合持股平臺海川互娛持股約20%。
兌現(xiàn)2016年業(yè)績 有難度
1.18億元增資協(xié)議中包含一項業(yè)績 與補償條款,具體涉及到人人游戲2015年、2016年的業(yè)績增長。而就人人游戲今年1月至4月的運營數(shù)據(jù)來看,實現(xiàn)兌現(xiàn)2016年業(yè)績 似乎有一定難度。
根據(jù)轉(zhuǎn)讓書,人人游戲與粵兆資本、橫琴青年兩個主要增資人約定,“2015年度公司實現(xiàn)凈利潤應(yīng)不少于2,000萬元人民幣,2016年度公司實現(xiàn)凈利潤應(yīng)不少于2,600萬元人民幣,且2016年度營業(yè)收入增長(在上一年基礎(chǔ)上) 不低于30%”。
⊥“2015年度公司實現(xiàn)凈利潤應(yīng)不少于2,000萬元人民幣”一項,人人游戲已實現(xiàn)。轉(zhuǎn)讓書顯示人人游戲2015年凈利潤2626萬元。
但在2016年1月至4月,即2016年全年的三分之一時間里,人人游戲營業(yè)收入(2436萬元)僅實現(xiàn) 營收值1.4億元(1.07×1.3)的約17%,凈利潤(643.7萬元)僅實現(xiàn) 凈利潤值2600萬元的25%。
這意味著,人人游戲只有在5月至8月、9月至12月的兩個時間段里,實現(xiàn)營收和凈利環(huán)比較大幅度增長,才能實現(xiàn)2016年業(yè)績 ,否則就需要按照協(xié)議對粵兆資本、橫琴青年進行補償。
新作能否按時上線很關(guān)鍵
在實現(xiàn)業(yè)績增長上,人人游戲目前面臨著,老作品因進入生命周期的衰退期而營收下滑、新作品研發(fā)周期長還未上線的問題。
最近三年為人人游戲貢獻一半以上收入的還是2008年至2012年上線的四款自研產(chǎn)品。
轉(zhuǎn)讓書顯示,人人游戲的四款老牌產(chǎn)品《天書奇談(微博)》(2008內(nèi)測、2009年發(fā)行)、《亂世天下》(2011年上線)、《鋼鐵元帥》(2011年上線) 及《商戰(zhàn)創(chuàng)世紀》(2012年上線)帶來的營收,占2014年全年、2015年全年、2016年1月至4月收入的68.54%、 74.80%、63.09%。
這意味著已3年沒有“像樣”的自研新作面世了。目前尚在研發(fā)階段的兩款新作品,《鋼鐵元帥2》、《亂世天下2》,根據(jù)轉(zhuǎn)讓書,預(yù)計2016年底上線。
如果這兩款新作能按時,甚至盡早上線,對人人游戲2016年整體業(yè)績預(yù)計會是個提升,可以減小兌現(xiàn)業(yè)績 的壓力。
研發(fā)能否“給力”很關(guān)鍵。人人游戲目前采用兩種開發(fā)模式,自主開發(fā)及定制開發(fā),其中,根據(jù)轉(zhuǎn)讓書的說法,又以定制開發(fā)為主。
所謂定制開發(fā),即人人游戲根據(jù)市場需求制定產(chǎn)品計劃,選擇性地通過與專業(yè)的游戲開發(fā)定制團隊合作的方式進行游戲開發(fā),其中,游戲產(chǎn)品的IP、游戲情節(jié)、游戲內(nèi)容等核心要素均由人人游戲提供,定制開發(fā)團隊按照人人游戲的思路及計劃進行研發(fā)和具體實施,通常情況下,定制開發(fā)團隊亦負責游戲上線后的運營事宜,而其相關(guān)研發(fā)費用也體現(xiàn)在游戲?qū)嶋H取得收入時的運營分成比例中。
在自主開發(fā)實力方面,經(jīng)歷過多輪大“瘦身”的人人游戲,目前在68人團隊中,研發(fā)和運營員工人數(shù)加起來僅15人。
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