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騰訊十年股價升值百倍 多少人成陪練?
時間:2016-08-29 16:29   來源:游戲大觀   責任編輯:毛青青

 ∴離去年發(fā)生的、沖擊整個資本市場的股災(zāi)已過去了整整一年,現(xiàn)如今A股震蕩在3000點,創(chuàng)投市場依然被股災(zāi)余波所影響,中國的GDP增速也降到了6.9%以內(nèi),磚家們說國民經(jīng)濟進入了L型增長,領(lǐng)導則喊出了全民創(chuàng)業(yè)的口號,響應(yīng)者眾、忽悠者更眾。

  然而在很多省市經(jīng)濟不上不下、很多行業(yè)不上不下的狀態(tài)之下,我朝的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)則是一片欣欣向榮,或者準確一點說,一些獨角獸公司、以及某幾家互聯(lián)網(wǎng)公司的經(jīng)營狀況可謂逆市增長。

  在這些巨頭之中,尤其是游戲業(yè)中,不得不提到怪獸公司:騰訊,以及小霸王:網(wǎng)易。

  騰訊股價坐火箭

  根據(jù) 的股價顯示,騰訊公司股價今年以來屢破新高,近日成功突破200港幣大關(guān),自騰訊2013年年中推出騰訊移動游戲平臺以來,騰訊公司股價已增長近200%。而網(wǎng)易公司的股價,同樣在過去3年中實現(xiàn)了200%的增幅。相比較之下,依然在美股上市的暢游、港股上市的金山軟件過去三年來股價基本在原地打轉(zhuǎn)。而從營收角度,目前業(yè)內(nèi)上市公司的游戲營收規(guī)模已與騰訊、網(wǎng)易兩家公司拉開了10倍的差距。

  端游、頁游、手游、還有近期的大熱門VR,一輪一輪的周期中,創(chuàng)業(yè)者前仆后繼,而當過去這么多年之后回看下歷史,除了殘酷淘汰賽的幾個勝利者成功敲鐘上市之外,有多少公司跌倒在游戲業(yè)馬拉松的征途之中成為巨頭的陪練?

  穩(wěn)定增長才能長期制勝

  先講講段子。

  12年前的2004年之夏,筆者正在北京某外企實習,當時隔壁桌的同事在北京的剛買了套房,問之,月薪8000,再問之還款壓力大不大,答曰:月還款4000,來自三四線小城市的筆者驚呆。當時的北京房價北四、北五環(huán)6000-7000元/平,買套90平的房,總價50萬足以搞定,而現(xiàn)在這個地段房價要5、6萬一平,10年來升值了10倍,當年忍痛買了房的笑到了現(xiàn)在。

  那么12年前的騰訊,股價是多少呢?不到5港幣,而后復權(quán)計算如今的騰訊股價則為1050港幣,12年間股價升值了200倍,如果當年筆者隔壁桌的同事花那50萬去買了騰訊的股票,他現(xiàn)在絕不是只擁有那個價值500萬的房,而是步入億萬富豪行列,可惜沒有如果。

  2005年有一件轟動游戲業(yè)的大事發(fā)生,那就是陳天橋掌舵的盛大網(wǎng)絡(luò)耗資2.3億美元收購了新浪網(wǎng)19.5%的股份,意圖掌控新浪網(wǎng),最終以新浪威脅動用“毒丸”、盛大最終賣出所有新浪股份而告終。但如果橋哥那時候用這近20億的現(xiàn)金買入騰訊股票的話,陳天橋、以及盛大都將在10年后收獲2000億的回報,橋哥將依然出現(xiàn)在中國十大富豪榜的名單上,但沒有如果,最終是曾經(jīng)的游戲業(yè)一哥盛大游戲被變賣、橋哥和盛大集團轉(zhuǎn)型。

  如果用一個極端的假設(shè)來打個比方,2013年某公司融資5000萬做游戲,如果這家公司拿這個錢去買騰訊、或者網(wǎng)易的股票,那么現(xiàn)在賬面上資本回報將達到1個億,那到底投資人是投錢去做游戲、還是買騰訊股票呢?客觀來說,投給創(chuàng)業(yè)者跟買股票的風險是一樣高。

  如果真的有如果,如果大家能想象到騰訊如此夸張的股價增幅,相信10年前無論是筆者、還是那個同事、甚至是橋哥都會果斷買入騰訊的股票。

  陪練們輸給了缺乏長期核心競爭力

  拋開行業(yè)本身,只談?wù)撨@場金錢游戲、或者說好聽點叫投資者的游戲,絕大多數(shù)聰明人都成為了輸家,輸在哪里呢?我們過多的關(guān)注了短線的爆發(fā)、而寫了一家企業(yè)穩(wěn)定的增長帶來的長期價值,這在金融業(yè)其實就是一個“復利”增長的模式。

  過去這十多年,買房者雖然不是最大的贏家,但必是贏家之一,他們贏在過去十多年房價的穩(wěn)定復利增幅上,本質(zhì)上受益于中國的城市化率提高、以及資源資本人口向一線城市集中。

  而騰訊股東們贏在哪里呢?贏在騰訊這家公司具備內(nèi)生的長期增長能力,過去近20年中,騰訊保持著持續(xù)穩(wěn)定的雙位數(shù)增長,而每個重要的行業(yè)拐點、趨勢的出現(xiàn),都給這家巨無霸增加了新的增長動力,股價同樣贏在復利式的增長。

  游戲業(yè)的輸家們輸在哪里呢?首先很多人輸在連存活的能力都沒有,這類不需要多談。而一些有潛質(zhì)、或者短期爆發(fā)的選手們,則輸在沒有長期的核心競爭力,最終在產(chǎn)業(yè)的馬拉松淘汰賽中成為了巨頭們的陪練。

  歸根到底,目前的游戲業(yè)只有四種存活手段,平臺、發(fā)行、研發(fā)、三方服務(wù),每一個門類都能誕生優(yōu)質(zhì)公司,平臺的典型代表是騰訊、研發(fā)的代表則是網(wǎng)易、發(fā)行的代表則是37游戲,三方服務(wù)則是媒體、廣告平臺以及引擎公司,時間將夯實企業(yè)的競爭力,而把戰(zhàn)略走到 、把戰(zhàn)術(shù)變成本能,同時排除足夠多的誘惑才能贏到最后。

 〈到騰訊股價過去十年增長百倍,手游時代再度增長2倍,游戲業(yè)占有率達到了接近5成份額,無人再會懷疑贏家通吃的結(jié)論,只是這種結(jié)果讓非騰訊的企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者們多少感到困與囧,如何破局,唯有局中人方知酸甜苦辣。

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