廣告在手游市場(chǎng)的受歡迎度越來(lái)越高,它既可以是插播式廣告、無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)視頻和有獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告、積分墻廣告和其他各種原生的廣告形式。有些游戲,通常來(lái)說(shuō)是休閑游戲,它們的收入可能只有廣告一個(gè)途徑即便是有些帶IAP的游戲,其中有不少都是廣告占據(jù)了總收入的10-50%。
這些廣告收入是非常不錯(cuò)的,但通常與IAP收入是獨(dú)立的,通常都是由不同的廣告網(wǎng)絡(luò)或者其他解決方案獲得。開(kāi)發(fā)商們應(yīng)該同時(shí)關(guān)注廣告收入和IAP收入來(lái)確定ARPU,如果你為自己的游戲運(yùn)行付費(fèi)市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng),那么獲壬能多的新用戶就是十分必要的,為此,Kongregate營(yíng)銷負(fù)責(zé)人在博客中講述了他們的方法:
大多數(shù)的廣告網(wǎng)絡(luò)都會(huì)根據(jù)CPM廣告成本將你和其他廣告商的活動(dòng)進(jìn)行排列,即使你追求CPI方式,廣告網(wǎng)絡(luò)夜總會(huì)按照你所帶給他們的CPM值進(jìn)行優(yōu)化。
廣告位的需求大于供應(yīng),用戶購(gòu)買營(yíng)銷者們通常都會(huì)面臨和其他游戲以及 廣告商爭(zhēng)奪廣告點(diǎn)擊率,有些廣告商愿意購(gòu)買付費(fèi)CPM,由于供應(yīng)量有限,他們通?梢阅玫酱罅康膹V告位。所以,廣告生態(tài)系統(tǒng)由于供不應(yīng)求而導(dǎo)致了少數(shù)‘贏家’占據(jù)大多數(shù)的瀏覽量。以下就是Kongregate統(tǒng)計(jì)的CPM與瀏覽量之間的關(guān)系變化圖:
在美國(guó)這樣的地區(qū), 的CPM是10美元,如果在該地區(qū)你支付的價(jià)格低于這個(gè)數(shù),那么你獲得的瀏覽量和用戶瀏覽就很可能更低。CPM值越高,就會(huì)得到越多的瀏覽量和流量,也就是說(shuō),如果你不計(jì)算在這些廣告中的收入,那就不可能具有競(jìng)爭(zhēng)力。
如上面所說(shuō),10美元CPI和12.5美元之間的瀏覽量和流量差異可以達(dá)到100%,所以你的流量增長(zhǎng)始終是有一個(gè)引爆點(diǎn)的,達(dá)到之后就可以快速增加廣告所帶來(lái)的效果。計(jì)算廣告收入最簡(jiǎn)單的方式就是統(tǒng)計(jì)每個(gè)用戶帶來(lái)的廣告收入:也就是每次點(diǎn)擊量所帶來(lái)的收入數(shù)字。聽(tīng)起來(lái)很不錯(cuò),然而不幸的是,事情并沒(méi)有那么容易。廣告網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)器有成百上千個(gè),瀏覽量也是實(shí)時(shí)變化的,由于復(fù)雜性比較高,很少有廣告網(wǎng)絡(luò)可以計(jì)算真實(shí)的點(diǎn)擊量收入數(shù)字。所以,你不得不進(jìn)行預(yù)計(jì)來(lái) ARPU值以最大化你的收入。
首先,創(chuàng)造一個(gè)系統(tǒng)專門計(jì)算每用戶帶來(lái)的廣告瀏覽量,這個(gè)系統(tǒng)需要追蹤單獨(dú)的每個(gè)廣告類型,因?yàn)槊糠N廣告的收入都不一樣,有些差別會(huì)很大。
接下來(lái),下載你的廣告收入數(shù)據(jù)并且計(jì)算每次瀏覽量帶來(lái)的收入,通常來(lái)說(shuō)根據(jù)廣告類型和區(qū)域劃分是最好的,因?yàn)閮煞N方式都有很大差異存在,舉例如下:
上面的例子中,你可以看到廣告收入的加入是如何對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷帶來(lái)巨大不同的,如果可以最大化流量和降低不盈利的廣告,提高價(jià)格是有意義的。
需要知道的是,單靠廣告投標(biāo)本身并不能直接給付費(fèi)市場(chǎng)營(yíng)銷帶來(lái)流量增長(zhǎng),你的CPM是由廣告點(diǎn)擊率以及應(yīng)用商店轉(zhuǎn)化率決定的。
Kongregate認(rèn)為游戲內(nèi)廣告是推動(dòng)開(kāi)發(fā)商收入的一種有效途徑,所以追蹤所有廣告類型收入以最大化市場(chǎng)營(yíng)銷效率是非常重要的,廣告對(duì)于開(kāi)發(fā)商是有意義的,所以始終要重視它。
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