幾年前的一個(gè)夏天,游戲設(shè)計(jì)師羅賓·漢妮卡(Robin Hunicke)將一張任天堂Wii光盤(pán)裝進(jìn)信封,郵寄給斯蒂芬·斯皮爾伯格。當(dāng)時(shí)斯皮爾伯格正在度假,他攜家人遠(yuǎn)離悶熱的洛杉磯,暫時(shí)擱置了《丁丁歷險(xiǎn)記》的電影拍攝。但《轟隆魔塊BO》(BoomBlox)的開(kāi)發(fā)截止日期已經(jīng)越來(lái)越近,斯皮爾伯格創(chuàng)作它的初衷是與自己的孩子在一款非暴力的游戲中一起玩耍,所以他愿意在度假期間接收游戲版本,讓孩子們提出對(duì)游戲的反饋。
漢妮卡在游戲行業(yè)的經(jīng)歷不太尋常,她在鄰近佛蒙特州的薩拉托加斯普林斯小鎮(zhèn)長(zhǎng)大,母親是一位數(shù)學(xué)教師和織布工,父親是一位核工程師。漢妮卡家所在的街道住著20多個(gè)家庭,每家都有跟她同齡的孩子。每年夏天,漢妮卡和玩伴們?cè)跇?shù)林里蓋木屋,或是用樹(shù)枝做成小船,在河面上比試誰(shuí)的船速度快。而到了冬天,她們就聚在一起玩桌游或NES游戲。漢妮卡回憶稱,那是一段好玩兒的田園詩(shī)般的童年時(shí)光。當(dāng)漢妮卡念高中時(shí),每年夏天她都會(huì)參加藝術(shù)夏令營(yíng),在那里學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà)和創(chuàng)作。
羅賓·漢妮卡和她的貓Mika
有一年,漢妮卡和父親制作了一個(gè)落地式大擺鐘。這個(gè)點(diǎn)子最初是漢妮卡的爺爺想到的——他用非洲紅硬木制作了鐘底——當(dāng)意識(shí)到工作量過(guò)大之后,他將“項(xiàng)目”和材料都交給自己的兒子和孫女。漢妮卡的父親從德國(guó)訂購(gòu)鐘表機(jī)械裝置,和女兒一起完成了擺鐘的制作。那個(gè)大擺鐘現(xiàn)在還放在漢妮卡父親的房間里,每當(dāng)哈妮卡回到家,她總是會(huì)聽(tīng)聽(tīng)擺鐘滴答作響的聲音!八屛页錆M了喜悅。”漢妮卡說(shuō),“我很享受這種看著自己制作的東西的感覺(jué)!
漢妮卡有數(shù)學(xué)天賦,對(duì)藝術(shù)善感,從事游戲開(kāi)發(fā)這份職業(yè)似乎很適合她!巴砩蠠o(wú)法入睡時(shí),我會(huì)從臥室窗戶往外看,數(shù)樹(shù)枝上有多少樹(shù)葉!彼貞浾f(shuō),“然后我會(huì)根據(jù)一棵樹(shù)有多少個(gè)樹(shù)枝,以及我們?cè)郝洹⒔值、城市和州有多少棵?shù),來(lái)計(jì)算一共有多少樹(shù)葉!
漢妮卡的興趣其實(shí)相當(dāng)廣泛。“我對(duì)所有事情都感興趣。所以進(jìn)入大學(xué)時(shí),我就開(kāi)始接受美術(shù)、電影研究、女性研究和計(jì)算機(jī)科學(xué)等課程!痹谥ゼ痈绱髮W(xué),漢妮卡憑借自己的電腦才華在警局找到了一份工作——通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)警員們的考勤!暗液芸彀l(fā)現(xiàn),它與在大學(xué)電腦實(shí)驗(yàn)室的工作相比很無(wú)趣,所以我就換了個(gè)崗位,也就是管理他們的Mac實(shí)驗(yàn)室!彪S著漢妮卡對(duì)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言了解的越來(lái)越多,她開(kāi)始攻讀人工智能學(xué)科的學(xué)位。
在當(dāng)時(shí),視頻游戲還只是漢妮卡生活中的調(diào)味劑。她的“初戀”是Commodore 64平臺(tái)的策略游戲《M.U.L.E》,玩家在游戲中為了生存與電腦競(jìng)爭(zhēng),也會(huì)彼此競(jìng)爭(zhēng)。漢妮卡12歲那年在朋友家中玩到了那款游戲!拔蚁矚g嘗試智勝對(duì)手和電腦。”她回憶說(shuō)。直到漢妮卡攻讀人工智能博士學(xué)位,對(duì)視頻游戲(尤其是《半條命》)中的動(dòng)態(tài)難度產(chǎn)生興趣時(shí),她才開(kāi)始與游戲制作者們交流。
在一次GDC會(huì)議期間,原計(jì)劃為了學(xué)位采訪AI程序員的漢妮卡得到了為EA供職的機(jī)會(huì),后者邀請(qǐng)她參與《模擬人生》(The Sims)的開(kāi)發(fā)!拔以詾樽约簳(huì)成為人工智能和機(jī)器人領(lǐng)域的教授!睗h妮卡說(shuō),“但在拿到博士學(xué)位前的6個(gè)月,我就開(kāi)始參與《模擬人生2》的開(kāi)發(fā)。我以為我能在工作的同時(shí)拿到博士學(xué)位,那時(shí)我根本沒(méi)有意識(shí)到游戲開(kāi)發(fā)者的工作得多么努力!
學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)課程的大學(xué)生中女性只占少數(shù),但當(dāng)漢妮卡加入《模擬人生》團(tuán)隊(duì),她發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)中男女成員差不多各占一半!八麄儠(huì)招募玩家加入團(tuán)隊(duì),這很棒。因?yàn)橛螒虻耐婕翌愋头浅6鄻踊,團(tuán)隊(duì)成員也很多樣化!睗h妮卡說(shuō)道,“《模擬人生》面向所有玩家。如果一款游戲?qū)Υ蟊姸寄軌虍a(chǎn)生吸引力,滿足不同類型的玩家需求,那么肯定會(huì)有一些玩家愿意進(jìn)入團(tuán)隊(duì)參與開(kāi)發(fā)。類似的事情也發(fā)生在暴雪,因?yàn)樗麄儞碛小赌ЙF世界》和《守望先鋒》。”
漢妮卡不得不邊工作邊學(xué)習(xí),她的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)為《模擬人生2》擴(kuò)展包“我要開(kāi)店”(Open For Business)制作內(nèi)容,設(shè)計(jì)了一個(gè)允許玩家插花和賣花的花店。“那是個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)計(jì)任務(wù),你可以通過(guò)開(kāi)發(fā)某項(xiàng)小功能,了解游戲內(nèi)各個(gè)不同的系統(tǒng)。如果你的店面經(jīng)營(yíng)得不好,花兒們就會(huì)噴出嚇人的氣體!
漢妮卡在完成《模擬人生2》的內(nèi)容開(kāi)發(fā)后晉升為《我的模擬人生》(MySims)的首席設(shè)計(jì)師,又過(guò)了18個(gè)月,她加入了斯皮爾伯格的《轟隆魔塊BO》項(xiàng)目組。雖然漢妮卡稱與斯皮爾伯格合作愉快(“他總為我們騰出時(shí)間,這在我們的意料之外”),但當(dāng)時(shí)的她已經(jīng)30多歲,感覺(jué)自己有些漂泊。漢妮卡決定休假,到不丹攀爬一座16500英尺高的山峰。
“我需要休息!睗h妮卡說(shuō)。她面前是不丹的山峰,就像是生活中不得不面對(duì)的種種難題。她是否繼續(xù)待在洛杉磯?是否保持跟現(xiàn)任的關(guān)系,將來(lái)是否繼續(xù)制作游戲?漢妮卡在登山時(shí)遇到了其他幾個(gè)說(shuō)英語(yǔ)的登山者,他們也都在審視自己的目標(biāo)和人生挑戰(zhàn)。“這讓我意識(shí)到,我們都有類似的旅途!彼f(shuō),“這讓我的冒名頂替綜合征(imposter syndrome)得到了緩解。”當(dāng)漢妮卡登上峰頂,她也卸下了心理包袱。
回到洛杉磯后,漢妮卡收到老朋友陳星漢發(fā)來(lái)的消息,后者詢問(wèn)她是否有興趣擔(dān)任一個(gè)新項(xiàng)目的首席設(shè)計(jì)師。陳星漢希望開(kāi)發(fā)一款以玩家為朝圣向著遠(yuǎn)山前行,一路上結(jié)識(shí)同伴為主題的游戲。“我感覺(jué)這個(gè)想法特別好!睗h妮卡說(shuō)。
漢妮卡是入職thatgamecompany的第6名員工,她回憶稱當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)在 “壁櫥大小的房間”工作,剛剛完成一個(gè)游戲原型的開(kāi)發(fā),而該作正是《風(fēng)之旅人》(Journey)!拔医M織了前4名玩家參與游戲測(cè)試!睗h妮卡回憶說(shuō),“我們帶玩家從不同的門(mén)進(jìn)入房間,所以他們誰(shuí)都不知道這是一款多人游戲。接著我們將他們聚到一起,請(qǐng)他們分享自己在游戲中看到了些什么。玩家們看到的只有移動(dòng)的彩點(diǎn),但這些彩點(diǎn)能夠引發(fā)玩家情緒,讓他們對(duì)哪些彩點(diǎn)是壞的,哪些彩點(diǎn)有用形成自己的判斷。到那時(shí)候,我更加確信這款游戲的想法非常特別。”
《風(fēng)之旅人》(Journey)
《風(fēng)之旅人》大獲成功后,團(tuán)隊(duì)的大多數(shù)成員都離開(kāi)了。漢妮卡與另一位設(shè)計(jì)師朋友,在研究生院認(rèn)識(shí)的高橋慶太(Keita Takahashi)取得聯(lián)系。她知道高橋慶太將推出一款叫做《塊魂》(Katamari Damacy)的游戲,為了盡早玩到《塊魂》,她購(gòu)買(mǎi)機(jī)票飛到日本參加了東京電玩展。“我在那兒拿到了高橋慶太的名片!彼貞浾f(shuō)。漢妮卡返美后為高橋慶太訂了一張參加GDC的票,并在那年的實(shí)驗(yàn)性玩法研討會(huì)(Experimental Gameplay Workshop)期間演示了《塊魂》的玩法!坝捎诿襟w對(duì)它進(jìn)行了很多報(bào)道,萬(wàn)代南夢(mèng)宮決定簽約那款游戲,推出英文版本!彼f(shuō),“我是他的頭號(hào)粉絲。”
高橋慶太和漢妮卡成了一對(duì)很好的搭檔,兩位設(shè)計(jì)師都擁有美術(shù)和工藝領(lǐng)域的背景。在漢妮卡與前同事馬丁·米德?tīng)栴D(Martin Middleton)在2012年創(chuàng)辦的工作室Funomena里,到處擺放著沙子、黏土、管道清潔劑和金屬玩具等物品!爱(dāng)我們?cè)谟螒蚶镌O(shè)計(jì)道具時(shí),我們經(jīng)常手工為它們建模。”Funomena工作室目前正在開(kāi)發(fā)3款游戲,其中《Wattam》由高橋慶太監(jiān)制。
《Wattam》還沒(méi)有公布具體的發(fā)售日期,它在某種程度上反映了漢妮卡的童年記憶:充滿童趣、創(chuàng)造力和協(xié)作意愿!皩(duì)于童年和游戲,高橋慶太跟我有類似的看法!睗h妮卡說(shuō),“我們希望玩家在這款游戲中找到共鳴,而不是用它來(lái)講述制作游戲的設(shè)計(jì)師、美術(shù)或者音樂(lè)家們的故事。”
Funomena工作室一隅
漢妮卡更希望通過(guò)游戲鼓勵(lì)玩家們玩耍,而非試圖傳達(dá)某個(gè)特別的信息。她認(rèn)為《請(qǐng)出示證件》(Papers, Please)和《小販人生》(Cart Life)能夠反映社會(huì)現(xiàn)象,但她不希望自己開(kāi)發(fā)的游戲會(huì)那么嚴(yán)肅!拔抑,電影制作人總覺(jué)得他們的電影有某個(gè)單一的主題思想!睗h妮卡說(shuō),“可是當(dāng)一部電影上映,每個(gè)人對(duì)它的看法都不一樣,人們會(huì)有自己的解讀。此外,你也無(wú)法控制時(shí)代背景。舉例來(lái)說(shuō),對(duì)于一幅在今天以英國(guó)脫歐為主題繪制的油畫(huà),由于英國(guó)的命運(yùn)可能發(fā)生各種變化,十年后人們對(duì)它的解讀將與今天大不相同!
在充滿戾氣、恐懼和種種不確定性的當(dāng)代社會(huì),漢妮卡相信玩耍是人們的必需品!白鳛橐粋(gè)行業(yè),我們花了很多時(shí)間思考機(jī)制和體系,圍繞改變?nèi)藗冃袨榈母鞣N動(dòng)因以及如何保護(hù)地球等等話題進(jìn)行過(guò)很多討論。這些討論非常重要,但它們需要嬉鬧和玩耍來(lái)平衡。在現(xiàn)階段,我參與開(kāi)發(fā)的所有游戲都讓玩家以一種輕松、玩耍的方式彼此互動(dòng),我希望它們能鼓勵(lì)人們互相幫助,而不是非得從游戲中得到或者學(xué)到些什么。”
本文編譯自:eurogamer.net
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