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IP大爆發(fā)時代,手游廠商該如何立足?
時間:2016-07-26 11:28   來源:千軍游戲   責(zé)任編輯:毛青青

  近兩年IP熱潮持續(xù)不斷,各大游戲廠商紛紛爭搶各類IP,無論是影視、動漫、小說還是端游。從各類“《XX西游》”、“《XX三國》”到《火影忍 者》、《奇跡MU》、《花千骨》等手游的成功,不僅可以看出國內(nèi)手游市場走向成熟,也可以看出IP已成為一款手游成功的重要因素。

  今年上半 年出現(xiàn)了大批霸屏IP游戲,如《問道》、《天天打波利》、《山口山戰(zhàn)記》、《龍珠激戰(zhàn)》等等。下半年又有一大波IP游戲已經(jīng)在上路了。愛奇藝將在7月末至 8月初正式上線四款I(lǐng)P游戲;國內(nèi)游戲廠商炎龍COG獲得《蠟筆小新》的正版IP授權(quán),將改編成手游;還有玩家期待已久的《穿越火線:重返戰(zhàn)場》、《奇跡 MU:最強者》、《熱血江湖》都將在下半年上線……

  2015年IP手游數(shù)量占比13%。相比普通手游,帶有IP光環(huán)的手游曝光指數(shù)占比遙遙 領(lǐng)先。其中13%的IP手游帶來了32%的曝光指數(shù),頭部游戲有IP的占總量的41%(頭部游戲指的是指mGameTracker中2015年曝光指數(shù)排 名前100的游戲 )。IP對游戲流量的促進作用顯而易見。

  IP 給游戲帶來巨大的生機,使游戲廠商們趨之若鶩,似乎“IP+游戲=成功”已經(jīng)成為公式定理。然而,扎堆發(fā)布的IP游戲相互競爭,也給游戲廠家們帶來巨大的 壓力。那些粗制濫造的手游必然慘遭市場淘汰,那些毫無創(chuàng)新的“換皮”手游也不會支撐多久。所謂盛極必衰,隨著IP手游市場的紅利期逐漸消失,很多“不走 心”的游戲都會擱淺。在IP大爆發(fā)時代,手游廠商該如何立足?我們是這么看的。

  創(chuàng)新引領(lǐng)手游潮流

  無 論在哪個行業(yè),創(chuàng)新都是維持和延長產(chǎn)品生命周期的重要因素、是保證企業(yè)長期可持續(xù)發(fā)展的一大原因。上半年IP游戲《Pokémon Go》憑借AR+LBS技術(shù)帶來的全新體驗,席卷全球,帶動公司股價狂飆!禤okémon Go》的成功讓許多在傳統(tǒng)手游中殺紅了眼的手游廠家,看到了新的出路。在飽和的市場里爭奪市場份額,不如學(xué)習(xí)《Pokémon Go》,另辟蹊徑,尋找新的用戶增長點。

  Super Evil Megacorp采用Metal新技術(shù)開發(fā)的電競手游《Vainglory 最終榮耀》,在西班牙世界移動通訊大會中,榮獲第21屆GLOMO Awards“Best Mobile Game”( 移動游戲獎)。Metal技術(shù)能夠為3D圖像提高10倍的渲染性能,并支持主流的游戲引擎及公司。這種基于新技術(shù)開發(fā)的游戲雖然有風(fēng)險, 但對于游戲廠商的長久發(fā)展以及品牌建設(shè)大有裨益,而《Vainglory 最終榮耀》的全球口碑正是對這種投入的最好回報。

  國內(nèi)也有一些創(chuàng)新嘗試。網(wǎng)易開發(fā)的新一代游戲引擎Messiah,擁有20多項獨創(chuàng)專利,它數(shù)據(jù)處理能力強,畫面渲染效果極佳,可適應(yīng)未來十年的游戲開發(fā)。旗下IP手游 《天下》正是采用了新的游戲引擎,才獲得火爆的市場反饋。

  國 內(nèi) 游戲廠商盛大的IP《傳奇世界H5之王者歸來》,基于HTML5技術(shù)開發(fā),游戲能夠無需下載即點即玩、跨平臺、三屏互動,上線后大獲好評,榮獲了金 翎獎、金鵬獎等多項大獎,締造了H5手游月流水2千萬級的爆款。當然,國內(nèi)也有一些同類型基于HTML5技術(shù)開發(fā)的手游,如《幻城H5》、《醉西游》、 《蘿卜玩》等等。HTML5游戲也開始走向精品化、重度化,為玩家?guī)砀实挠螒蝮w驗,也為廠家迅速占領(lǐng)大片空白市場。

  這些國內(nèi)外的游戲創(chuàng)新,不僅贏得了業(yè)內(nèi)的認可、玩家的尊重,也取得了很好的市場反饋。游戲創(chuàng)新應(yīng)該作為一個企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略方向,被游戲廠家們所重視。

  品質(zhì)才是核心價值

  許 多IP手游都是奔著用戶愿意為“情懷”買單而設(shè)計的,但“情懷”歸“情懷”,游戲的本質(zhì)不能丟。 的游戲都有共同的優(yōu)點——好品質(zhì)。端游歷史較長,誕生 過許多 的作品,這些作品承載了很多玩家的青春回憶。在青春、童年的時候,許多玩家都可能放肆追逐過某一款游戲。而現(xiàn)在,它經(jīng)過改編,以全新的姿態(tài)出現(xiàn) 在手機商城里面,老玩家們很難抵制內(nèi)心試玩的欲望。IP就這樣低成本的為游戲廠商攬到第一批用戶。但是,隨著游戲的深入,考驗游戲品質(zhì)的時候就到了。

  端 游的游戲操作和游戲體驗跟手游是大不一樣的,僅僅是“借殼”、“換皮”,會讓玩家感到難以適應(yīng)。另外,對“影視”、“動漫”、“文學(xué)”的“借殼”,粗制濫 造,更加容易招致玩家不滿。游戲廠家在改編IP的時候需要針對移動游戲的特點,做大量的優(yōu)化。而在國內(nèi),游戲開發(fā)周期往往被壓縮的很短,這就很難保證游戲 的品質(zhì)。

  很多游戲廠商因為追趕市場而匆匆上架游戲,因為很多時候,同一素材在市場引起的反饋程度是有時間規(guī)律的,如果游戲上架過遲,必然失去先機,被同行提前搶占市場。這就導(dǎo)致游戲制作時間被壓縮,游戲質(zhì)量只能靠后續(xù)更新,一點點修補。

  玩家滿懷期待的體驗游戲,經(jīng)歷了一個激動的開始,又心懷不滿的失望而歸。久而久之,廠商意識到,光靠一個熟悉的IP,很難支持玩家長久的玩下去。正真有生命力的作品,靠的是游戲品質(zhì)。

   的運營推廣才能生存

  一款游戲除了品質(zhì)好,還要靠運營推廣。再 的游戲如果沒有玩家欣賞,那也只能淪為廠家自嗨的雞肋。

  手 游市場這幾年也出過一些高品質(zhì),但是一直火不起來的游戲。2014年采用Unity3D引擎來制作的手游《熱血騷年》,畫質(zhì)細膩,內(nèi)容多處創(chuàng)新;日本a- lim游戲開發(fā)公司出品的一款傳統(tǒng)的MMORPG大作《勇者前線》,開服一周即跌出了暢銷榜前50名;借助《英雄聯(lián)盟》IP改編的《擼啊擼》,畫面、背景 音樂都十分 ,戰(zhàn)斗模式也有創(chuàng)新……這些 的游戲作品都折戟沉沙了。

  市澈爭如此激烈,“酒香不怕巷子深”的老話,在很多場合已經(jīng)失效。 的游戲也需要 的運營推廣,在最好的時機推出,最大范圍的去覆蓋受眾,最有力的抓住玩家的心,和玩家做長久的互動交流!

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