最近,暴雪在官網(wǎng)的招聘中列出了一個未宣布項目游戲總監(jiān)的職位,很多人在想,最近接連推出了《風暴英雄》和《守望先鋒》之后,難道暴雪又要開新的IP?不過最近對外媒表示,該職位并不是要做新的IP,而是一個《暗黑》系列未宣布的項目,招聘原因是現(xiàn)任《暗黑3》游戲總監(jiān)Josh Mosqueira離職留下了空缺。
暴雪表示,“目前《暗黑3》處于比較好的狀態(tài),Josh(Mosqueira)感覺在對團隊造成影響最小的情況下,是時候尋求其他的機會了,我們會從暴雪內部或者外部選擇人才填補這個職位空缺。所以,對于暴雪來說,找到新的人選‘領導《暗黑》系列未來的發(fā)展’是很有必要的。
暴雪還同時表示,Josh Mosqueira已經(jīng)于7月1日離職,“Josh在公司期間做出了很多的貢獻,我們熱愛和他一起工作,我們致以最好的祝愿,并且希望他未來的工作順利!2013年,Josh接替Jay Wilson成為了《暗黑3》游戲總監(jiān),當該游戲在2012年發(fā)布的時候,玩家們對《暗黑3》的拍賣行以及物品掉落概率太低等問題提出了指責,Mosqueira接手之后隨即對PS4,Xbox One和PS 3主機版游戲以及PC版本做出了改動,并且推出了資料片《奪魂之鐮》。
那么,這個新的游戲總監(jiān)職位是做什么呢?暴雪在職位標題中寫的是未宣布的《暗黑》項目,但職責描述是,‘指導暗黑系列發(fā)展,為團隊設定創(chuàng)意目標;指導游戲設計同時與制作總監(jiān)合作推出并維護史詩級的游戲體驗;通過新聞發(fā)布活動、論壇博客、采訪以及公開出席活動等方式和玩家互動;了解全球玩家行為并確保設計決策可以引起全球玩家的共鳴;幫助和指導創(chuàng)意團隊成員實現(xiàn)他們的職業(yè)目標;創(chuàng)造并維持一個具有創(chuàng)意的環(huán)境、解決人事挑戰(zhàn)、激勵有資質的開發(fā)者,并創(chuàng)造一個成功的團隊文化!
總的來說,從小的游戲補丁到新的資料片都可能,還可能是一款全新的《暗黑》游戲,但從以上的職責描述其實看不出什么東西來,如果暴雪真有什么大的動作,也只有等到11月的暴雪嘉年華上宣布,而且游戲總監(jiān)的職位比較重要,所以《暗黑》系列有可能在幾個月內都不會有特別大的動作。
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