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《版門弄斧》系列盤點:經(jīng)典國漫IP改編手游營銷案例解析
時間:2015-12-18 08:39   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請注明出處

  導讀:叫囂著我家產(chǎn)品好就能大賣的時代已經(jīng)過去,如今手游營銷方式日益多元化。背靠IP,廠商如何拼盡宣傳功力取得最終勝利,且看案例分析!

  2015年,隨著手游產(chǎn)品數(shù)量呈幾何級數(shù)的增長,傳統(tǒng)“叫囂著我家產(chǎn)品就是好”的營銷方式已不再適用,砸廣告、搞促銷、找代言、賣情懷等等手游營銷方式日益增多,特別是在IP崛起之后。而如何傍著IP拼盡宣傳功力最終取得勝利?今天,上方網(wǎng)小編就從國漫IP改編手游的經(jīng)典案例入手,且看手游廠商如何各顯神通。后續(xù)《版門弄斧》系列盤點還將有其他領域IP案例解析,敬請期待!

  本期入選營銷案例IP:

  IP名稱:畫江湖之不良人

  發(fā)行商:掌趣科技

  手游圈二次元風潮正勁,挖掘ACG領域潛在用戶成為了各大游戲廠商的共識,而關于二次元手游的營銷,掌趣科技顯然技高一籌。今年掌趣科技發(fā)行的《畫江湖之不良人》手游在ACG領域舉行了幾次非常成功的跨界營銷活動,包括前期的預熱和后期的發(fā)布。

  在《畫江湖之不良人》手游預熱前期,掌趣科技便率先舉辦了以《畫江湖之不良人》動漫為題材的COS大賽,將眾多的動漫迷和COS粉絲聚在一起宣傳手游信息。此外還和橙光游戲合作舉辦《畫江湖之不良人》自制游戲大賽,吸引了大部分的游戲開發(fā)者。在充分預熱之后,掌趣科技開展了一唱生面的發(fā)布會,該發(fā)布會結合小旭音樂“江湖”巡回演唱會,通過Cosplay表演和舞臺視頻等形式展示《畫江湖之不良人》手游,加深粉絲的印象從而將動漫迷、COS粉等ACG領域潛在用戶轉(zhuǎn)化為手游玩家。

  深耕ACG領域,通過舉辦COS大賽、自制游戲大賽以及游戲音樂發(fā)布會的形式圈住ACG領域粉絲,并將這一部分的潛在用戶轉(zhuǎn)化為手游的忠實粉絲,在原有IP粉絲基數(shù)上擴展用戶,營銷手段十分獨到。此營銷最大亮點或許就是用一場音樂會拉開營銷大幕。

  IP名稱:秦時明月

  發(fā)行商:觸控科技

  相較于《畫江湖之不良人》,《秦時明月》IP誕生的時間更長,擁有的忠實粉絲眾多。因此,即便該IP手游不進行宣傳,也依然擋不住粉絲的熱情,然而,觸控科技卻是將自身在游戲行業(yè)的營銷手段盡數(shù)耍在了《秦時明月》手游宣傳上。在前期宣傳時,不僅在官方、動漫、媒體三大線上平臺進行大力投放推廣,線下更是在全國24個城市投放了上千萬的分眾品牌廣告。

  此外,《秦時明月》手游營銷還走影游聯(lián)動的路線,推出了電影和真人電視劇,以電影和真人電視劇的熱度帶動手游的下載,并且適時的在電影和電視劇中植入手游資訊。手游上線運營之后,觸控科技也聯(lián)合了玄機完成了秦時明月番外篇《帝子降兮》,并且這一部分的內(nèi)容通過后期更新到手游之中,保證手游在迭代的過程中跟隨動畫的步伐。在滿足動漫迷的同時保證游戲粉的新鮮感,維持住游戲的長期熱度。

  在觸控科技的推廣中,線上和線下的布局并非十分出彩和大手筆,不過最大的亮點在于影游聯(lián)動,通過電影和電視劇的方式維持住手游的熱度,并且在迭代的過程中及時植入新內(nèi)容。

  IP名稱:尸兄

  發(fā)行商:中清龍圖

  雖然這部由騰訊動漫授權,中清龍圖研發(fā)的國漫IP改編手游《尸兄》近期才推出。但是《尸兄》這一國漫IP的宣傳卻是在手游還沒誕生之前就已經(jīng)開始了。事實上,作為騰訊動漫極為重要的IP,騰訊內(nèi)部對《尸兄》的打造非常的盡心盡力,目前《尸兄》已推出多條不同的產(chǎn)品線,同名動畫推出至第二季,小說于去年5月登陸創(chuàng)世中文網(wǎng),電影計劃在明年2月底上線。而手游產(chǎn)品也已推出且成績斐然,從這點上來看,《尸兄》IP可以是多線布局走IP矩陣的方向。

  值得一提的是早前在《尸兄》IP還未改編成手游之時,《尸兄》IP的多個角色形象已經(jīng)植入到各種游戲中進行跨界融合,包括《 對決》、《逆戰(zhàn)》、《全民飛機大戰(zhàn)》等等。在手游還未上線之時,這一系列的預熱可謂是圈住了大量的粉絲,而在手游上線之后,中清龍圖也進行了不少的宣傳,線上的投放和線下的推廣自然是必不可少。其中尤為突出的是在線上,《尸兄》手游登陸美國紐約時代廣場,在人群最密集的地帶發(fā)聲,而在線下,《尸兄》手游“突襲”360總部,百度大廈,騰訊北京總公司,勇氣可嘉。

  背靠騰訊這一大推廣利器,《尸兄》IP最大的營銷亮點更多的在于與其他游戲的跨界合作,其形象植入到各大游戲之中,方便各大游戲玩家之間的相互轉(zhuǎn)化。而后期的推廣或許還需要結合其他產(chǎn)品線,比如影視和文學。

  IP名稱:勇者大冒險

  發(fā)行商:騰訊游戲

  騰訊出品的IP最為明顯的或許是其多領域全線布局的特點,這部以南派三叔構架“斷章”世界觀進行創(chuàng)作的冒險題材動畫,《勇者大冒險》自動畫推出之后便已布局多條不同產(chǎn)品線,包括動漫、手游、電視游戲、小說等。而因出品方騰訊在這些領域的布局,讓這一IP積攢了不少人氣。在手游上線之后也迅速獲得了玩家的關注。

  此外,在今年騰訊游戲嘉年華(TGC)粉絲見面會上,騰訊也讓不少的粉絲近距離通過游戲、動畫、小說接觸《勇者大冒險》這一IP。而基于騰訊有意無意間的推廣和騰訊平臺自由的強社交渠道!队抡叽竺半U吧》被廣大玩家接受已是再正常不過。

  而這部國漫IP改編手游之中,雖然沒有什么大的營銷方式可言,但是隱性蘊含的一個真理,那就是抱住渠道大腿好生存。

  IP名稱:我叫MT2

  發(fā)行商:卓越游戲

 …典之所以被反復的提及,那是因為真的是經(jīng)典。《我叫MT》這款在手游行業(yè)屹立多年不到的作品,在營銷方式上也有多處值得手游廠商借鑒的地方,不談老掉牙的線上平臺、電視宣傳廣告和線下公車、地鐵廣告。我們就來談談電商和APP合作這兩個方面。雖然手游廠商跟電商的合作屢見不鮮,但是少有一款游戲能跟《我叫MT》一樣的大膽,因為其合作對象是即有正經(jīng)八百的Zippo和追求 隱私的 。別問為什么選 ,因為上方網(wǎng)小編至今仍舊被朋友圈那一堆刷《我叫MT》 所洗腦。

  在電商合作之外,《我叫MT》還與快的打車、招商銀行、唱吧攜手宣傳,直接將手游打入人們生活的方方面面,大到交通、銀行,小到娛樂,生活等等?梢哉f三百六十度無死角宣傳,這等功力,上方網(wǎng)小編至今仍舊想送營銷團隊兩個字。跪服!

  除了常規(guī)的宣傳,也要有打破常規(guī)的想法,《我叫MT》手游的營銷,更像是走奇葩路線而且還走對了的哪一個。

  綜合來看,國漫IP改編手游的營銷方式非常多樣,而無論是走線上線下海報全線包圍、影游互動、游戲相互植入還是電商APP全面襲擊,最終都是為了吸引游戲玩家的關注。然而,正所謂,萬變不離其宗,只要守住吸引玩家這點,具體的營銷方式確實可以多方位展開的。我們希望游戲廠商未來能夠不局限于當前這些成功國漫IP手游的營銷手段,開創(chuàng)出更多別具一格的營銷方式。

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