11月19日,歷經(jīng)長達(dá)三個(gè)月的激烈角逐,有著游戲界“奧斯卡”美譽(yù)的2015金翎獎(jiǎng)各大獎(jiǎng)項(xiàng)終于塵埃落定。憑借強(qiáng)勁的游戲分發(fā)能力和多元化的游戲開發(fā)者扶持政策,騰訊應(yīng)用從眾多游戲分發(fā)渠道商中脫穎而出,一舉斬獲2015年度“ 影響力渠道商”獎(jiǎng),獲得了行業(yè)與用戶的高度認(rèn)可。
應(yīng)用寶獲得金翎獎(jiǎng)2015 影響力渠道商
“金翎獎(jiǎng)”作為中國游戲產(chǎn)業(yè)年度 價(jià)值的評選盛會(huì),被譽(yù)為游戲界的“奧斯卡”,以其評選的權(quán)威性和公正性為行業(yè)和玩家認(rèn)同。隨著近十年的沉淀,本屆金翎獎(jiǎng)在獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置上更具針對性,評選結(jié)果充分反映玩家的真實(shí)心聲,是一個(gè)最能體現(xiàn)廣大玩家意志的“中國游戲排行榜”。
渠道商是游戲行業(yè)至關(guān)重要的環(huán)節(jié),一端連接游戲廠商,一端連接著玩家。作為中間的渠道商,除了強(qiáng)勁的分發(fā)能力外,同時(shí)也承受著來自廠商與用戶的雙重考驗(yàn)。而金翎獎(jiǎng)的參考標(biāo)準(zhǔn)完全來自5000萬的游戲玩家和網(wǎng)友,應(yīng)用寶這次斬獲“ 影響力渠道商”獎(jiǎng),不僅證明了行業(yè)對騰訊應(yīng)用寶在游戲分發(fā)領(lǐng)域成績的認(rèn)可。同時(shí)也說明作為國內(nèi)首屈一指游戲首發(fā)平臺(tái)的應(yīng)用寶備受80、90玩家的喜愛。
擁有高變現(xiàn)能力的騰訊應(yīng)用寶今年以來已幫助多款游戲取得不錯(cuò)的成績。在2015年行業(yè)收入TOP100游戲的的整體收入貢獻(xiàn)中,應(yīng)用寶在超過50%的游戲中做到了各渠道行業(yè)第一。其中,“夢幻西游”應(yīng)用寶首發(fā)上線首月收入突破3000萬,并實(shí)現(xiàn)每月持續(xù)增長;而游戲“花千骨”首發(fā)期間,應(yīng)用寶上線首月新增用戶突破150萬,收入突破千萬。近期上線的《功夫少林》,應(yīng)用寶在游戲發(fā)布首周,就取得新增用戶、收入占比安卓全渠道第一的好成績。
此外,應(yīng)用寶強(qiáng)大的分發(fā)能力也助力游戲開發(fā)者快速成長。應(yīng)用寶整合了騰訊旗下微信、QQ、QQ空間等7個(gè)用戶過億的平臺(tái)資源,有著海量的用戶基礎(chǔ)和成熟的社交關(guān)系鏈,能夠大大降低開發(fā)者獲取用戶的成本,迅速提升用戶數(shù),借助 的跨屏能力、個(gè)性化推薦、社交傳播、精品首發(fā)運(yùn)營等,實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)流量一點(diǎn)分發(fā)。
在備受游戲開發(fā)者青睞的同時(shí),應(yīng)用寶也一直不遺余力的推出各類政策多元化扶持開發(fā)者。騰訊開發(fā)平臺(tái)總經(jīng)理侯曉楠在2015騰訊全球合作伙伴大會(huì)“互聯(lián)網(wǎng)+游戲”論壇中就宣布推出了應(yīng)用寶“游戲+”立體服務(wù)體系,為開發(fā)者提供包含創(chuàng)業(yè)支持、游戲發(fā)行、后期運(yùn)營、用戶研究在內(nèi)的定制化服務(wù),幫助開發(fā)者成功突圍,積極推動(dòng)國內(nèi)手游市場生態(tài)降發(fā)展。
作為騰訊布局手游生態(tài)的重要組件,應(yīng)用寶在2015年繼續(xù)保持高速增長,日分發(fā)量已經(jīng)突破1.8億,覆蓋率接近30%,已經(jīng)躍居成為全國應(yīng)用分發(fā)市場第一名。在騰訊應(yīng)用寶平臺(tái)中收益超過1億的開發(fā)者已達(dá)24家,收益超過千萬的開發(fā)者更達(dá)108家。應(yīng)用寶未來會(huì)繼續(xù)加大力度升級優(yōu)化開發(fā)者服務(wù)體系,幫助開發(fā)者將更多精力投入到產(chǎn)品本身,推動(dòng)國內(nèi)手游精品化和生態(tài)發(fā)展降化。
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