‘熊孩子’們玩游戲的方式和我們有很大的差異,據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司NPD Group的一份報(bào)告顯示,年齡在2-17歲的孩子們當(dāng)中,有63%的人使用移動(dòng)設(shè)備玩游戲,也就是說(shuō),手游已經(jīng)成為大多數(shù)兒童和青少年的首要選擇,此前他們最偏愛的是PC平臺(tái)。
NPD Group解釋稱,“現(xiàn)在的狀況是,45%的孩子們(2-17歲)在家用電腦上玩游戲,比2013年下滑了22個(gè)百分點(diǎn),這個(gè)比例的下滑似乎在所有年齡段都發(fā)生了,但更高年齡段的比例只下滑了2-5%。”
該公司還表示,主機(jī)游戲的占比也有所下滑,但沒有PC這么明顯。
年輕的孩子們從PC轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺(tái)是非常合理的,因?yàn)槠桨搴椭悄軝C(jī)游戲更簡(jiǎn)單而且直觀。另外,更多的家長(zhǎng)也開始把很多原本PC完成的事情轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)設(shè)備上,比如查收郵件以及上網(wǎng),因此孩子們可以更容易接觸到智能機(jī)和平板。開發(fā)者們也在移動(dòng)平臺(tái)推出了更多面向孩子們的應(yīng)用,比任何平臺(tái)的數(shù)量都多。
NPD Group還表示,男孩在游戲上投入的時(shí)間比女孩更多,“在所有領(lǐng)域的消費(fèi)方面,男孩是 消費(fèi)傾向的,平均3個(gè)月的消費(fèi)額為54美元,而女孩同期平均為36美元。有趣的是,雖然女孩更傾向于在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲,但男孩和女孩平均在移動(dòng)應(yīng)用上投入的時(shí)間是接近的”,不過(guò),該公司并沒有為男孩和女孩消費(fèi)差異作出解釋。
≥該公司的調(diào)查透露,20%的玩家通過(guò)微交易進(jìn)行的消費(fèi)都比一年前提高了。
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