似乎手游領(lǐng)域的所有公司都在面臨營(yíng)銷開支方面越來越大的壓力。一方面,休閑游戲、社交以及娛樂領(lǐng)域的開發(fā)商們?cè)跔?zhēng)奪高參與度以及可能付費(fèi)的用戶,現(xiàn)在的新用戶獲取費(fèi)用已經(jīng)接近3美元,這還只是開始,高參與度而且高付費(fèi)的用戶獲取成本可能達(dá)到40-200美元不等。而現(xiàn)在,另一方面,大品牌已經(jīng)加入了移動(dòng)廣告流量爭(zhēng)奪戰(zhàn),尋求新的方式獲取數(shù)以億計(jì)的用戶。所以,對(duì)于移動(dòng)領(lǐng)域的所有開發(fā)商們來說,這都是一個(gè)不得不面對(duì)的殘酷現(xiàn)實(shí),有分析公司擔(dān)心,未來12個(gè)月內(nèi)的移動(dòng)推廣費(fèi)用或許翻倍。
≥RockYou透露,在去年的圣誕季,品牌廠商在移動(dòng)領(lǐng)域的廣告開支增長(zhǎng)了十倍,而今年只可能更高,這和資深互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人士Mary Meeker最近指出的問題吻合:那就是手游平臺(tái)的收入規(guī)模達(dá)到了250億美元,用戶們?cè)谝苿?dòng)設(shè)備上投入的時(shí)間大量增長(zhǎng),移動(dòng)平臺(tái)的廣告收入增長(zhǎng)也非常迅速。這對(duì)于依靠廣告為主要收入的發(fā)行商們來說是個(gè)好消息,因?yàn)樗麄兊臉I(yè)務(wù)會(huì)因此增長(zhǎng)。
不過,對(duì)于希望通過用戶獲取活動(dòng)獲得新玩家的移動(dòng)發(fā)行商們來說就很艱難了,因?yàn)橛捎谛枨罅康脑鲩L(zhǎng),移動(dòng)廣告的價(jià)格注定是會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)的。
幾年前,移動(dòng)發(fā)行商們還可以用1美元的價(jià)格購買新用戶,去年這個(gè)成本增長(zhǎng)到了2美元,如今很多的 應(yīng)用獲得一個(gè)新用戶都需要4-10美元不等, 甚至有20-30美元。
2014年美國(guó)用戶投入時(shí)間與廣告時(shí)間占比
『爭(zhēng)分析引擎公司AppScotch透露,目前移動(dòng)平臺(tái)平均的每用戶獲取成本為2.91美元,但在不同類別,這個(gè)價(jià)格其實(shí)是完全不同的,比如商務(wù)類應(yīng)用的新用戶獲取成本只有1美元,撲克游戲新用戶成本5美元,策略游戲新用戶購買成本也超過了4美元,有些類別,比如MMORPG手游的成本已經(jīng)達(dá)到了12美元。還有一些并不太知名但卻積極做用戶獲取的應(yīng)用,他們獲得忠實(shí)用戶的成本甚至超過了90美元。
隨著競(jìng)爭(zhēng)加劇以及品牌商持續(xù)涌入移動(dòng)廣告領(lǐng)域,我們已經(jīng)看到了付費(fèi)廣告位緊張的信號(hào),所以像Supercell以及Machine Zone這樣的大廠才會(huì)開始轉(zhuǎn)向電視廣告等其他先下渠道,由于手游的成功,他們有足夠的資金進(jìn)行付費(fèi)宣傳。
所以很明顯的是,移動(dòng)廣告的價(jià)格會(huì)持續(xù)增長(zhǎng),自然增長(zhǎng)變得比任何時(shí)候都更為重要,手游市場(chǎng)營(yíng)銷者們想要在用戶獲取方面獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)也越來越難,目前的價(jià)格已經(jīng)非常高了,未來漲到什么水平我們不得而知,但可以肯定的是,1美元已經(jīng)成為了遙遠(yuǎn)的歷史。
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