根據(jù)易觀智庫發(fā)布的《中國網(wǎng)頁游戲市場季度監(jiān)測報告2015年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,2015年第2季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為58.83億元人民幣,較上季度環(huán)比下降3.3%,較2014年第2季度同比增長9.2%。具體情況如下圖所示:
2015年第2季度,中國網(wǎng)頁游戲市場環(huán)比出現(xiàn)負(fù)增長,主要是由于受移動游戲的影響,玩家花費(fèi)在PC端游戲的時間受到壓縮。同時,頁游廠商也在不同程度地減少對網(wǎng)頁游戲的投入,轉(zhuǎn)向手游市場。中國網(wǎng)頁游戲市場目前已進(jìn)入成熟期,市場參與者數(shù)量呈現(xiàn)減少態(tài)勢,廠商在新產(chǎn)品的研發(fā)上更為謹(jǐn)慎,而各大平臺對聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品的挑選門檻也逐漸提高。具有自主研發(fā)能力的頁游平臺競爭優(yōu)勢愈發(fā)凸顯,近幾個季度流水排名靠前的網(wǎng)頁游戲均為平臺自研產(chǎn)品。
一、平臺自研產(chǎn)品保持領(lǐng)先,趣游擠進(jìn)研發(fā)前五
2015年第2季度,中國網(wǎng)頁游戲市場整體開服量有所提升,平臺自研優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品得到大規(guī)模推廣,再加上明星代言的助推,頭部產(chǎn)品的曝光量及流水均顯著提升。以37游戲和廣州創(chuàng)思為代表的頁游平臺在自研業(yè)務(wù)上繼續(xù)加大投入,保持了頁游研發(fā)廠商的領(lǐng)先地位。
37游戲憑借旗下極光網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的《傳奇霸業(yè)》和《大天使之劍》,第2季度的自研流水再次超過7億元人民幣,在頁游研發(fā)市場中保持了第一的位置。其中,自研產(chǎn)品《傳奇霸業(yè)》成功接棒去年的《大天使之劍》,成為2015年上半年37游戲的主力明星產(chǎn)品。
廣州創(chuàng)思的自研產(chǎn)品《雷霆之怒》于上季度末公測,近期借助代言人張衛(wèi)健的影響力,流水有明顯提升。在借殼“山水文化”上市計(jì)劃終止之后,廣州創(chuàng)思繼續(xù)尋找上市殼資源,今年8月份已與德力股份達(dá)成全資并購協(xié)議。本季度,游族網(wǎng)絡(luò)和墨麟集團(tuán)的市場份額均有小幅下滑,主要是由于二者都在向移動游戲進(jìn)行戰(zhàn)略傾斜,頁游新品的推出力度有所減緩。
2015年第2季度,趣游集團(tuán)憑借今年3月底上線的《天書世界》擠進(jìn)研發(fā)商前五。該游戲由趣游旗下的哥們網(wǎng)自主研發(fā)并獨(dú)代運(yùn)營,融合了ARPG和SLG的經(jīng)典元素,推出了“在線時長收益”、“萬人同屏搶地盤”等創(chuàng)新玩法。游戲邀請張靚穎代言,并得到哥們網(wǎng)、360游戲等平臺的大力推廣,未來幾個季度增長勢頭迅猛。
此外,無端科技本季度憑借自研3DFPS頁游《生死狙擊》首次上榜。該游戲由4399獨(dú)代,于2013年9月推出,憑借出色的游戲品質(zhì)和不斷創(chuàng)新的競技娛樂玩法,DAU超過500萬人,PCU超過60萬人,在國內(nèi)頁游中處于領(lǐng)先水平,游戲流水也正穩(wěn)步上漲。
二、運(yùn)營平臺格局穩(wěn)定,研運(yùn)一體化優(yōu)勢凸顯
根據(jù)Analysys易觀智庫發(fā)布的《中國網(wǎng)頁游戲市場季度監(jiān)測報告2015年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,2015年第2季度,中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營平臺開服總量較上季度有所提升,但整體平臺流水與上季度基本持平。各家頁游平臺通過自主研發(fā)、 代理等方式,加大對精品游戲的爭奪,未來研運(yùn)一體的頁游廠商將具有更大的競爭優(yōu)勢。
如上圖所示,本季度頁游運(yùn)營平臺市澈爭格局保持穩(wěn)定,騰訊網(wǎng)頁游戲依然以32.3%的市場份額,位居市場第一。37游戲憑借多款自研產(chǎn)品,市場份額小幅增長至13.9%。360游戲繼續(xù)加強(qiáng)PC端流量變現(xiàn)業(yè)務(wù),借助與趣游的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,開服量穩(wěn)步增長,市場份額擴(kuò)大至10.4%。9377平臺本季度則加強(qiáng)了對自研產(chǎn)品的品牌包裝和推廣,市場份額亦有所上漲。此外,趣游集團(tuán)憑借主力產(chǎn)品《天書世界》的良好表現(xiàn),市場份額增長至4.0%。
目前中國網(wǎng)頁游戲市場雖然整體增速趨緩,但相比移動游戲廝殺激烈的大環(huán)境,網(wǎng)頁游戲市場的競爭壓力相對更小,整體市場更加成熟,玩家對精品大作的需求也更加強(qiáng)烈,這也促使在自研和運(yùn)營上有所積累的廠商繼續(xù)堅(jiān)守頁游市場,而具有自研能力的頁游平臺在整體市場中的競爭優(yōu)勢也將更加突出。
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