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2015年中國IP用戶調查:37.8%網(wǎng)民接受小說改編游戲
時間:2015-08-20 14:26   來源:騰訊科技   責任編輯:毛青青

  針對目前市面上IP熱炒的情況,企鵝智酷近日發(fā)布了對于用戶看待IP問題的調研。

  以下是報告內(nèi)容:

  隨著內(nèi)容消費的快速增長,過去松散的文學、影視、游戲從未像今天這樣銜接緊密。

  除了大型互聯(lián)網(wǎng)公司,影視公司和傳媒企業(yè)同樣在增加對IP產(chǎn)業(yè)的投資。僅在今年8月,華誼兄弟、皖新傳媒、中文在線等上市公司就分別投資了多部影視劇和網(wǎng)絡游戲。

  IP開發(fā)熱潮下,用戶如何看待同題材的影視和游戲作品?在最近進行的一項調查中,企鵝智酷嘗試從用戶角度來解讀IP產(chǎn)業(yè)。此次調查面向騰訊網(wǎng)用戶展開,共收集到超過3000份反饋。我們按照CNNIC 公布的中國網(wǎng)民結構,對樣本進行了抽樣校正,最后得到如下結論:

  人們最愛的兩種故事類型:小說和電影

  常見的內(nèi)容載體中,小說和電影是 的兩種類型,超過60%的用戶認為它們是自己最喜歡的故事形式。

  游戲、電視劇的受歡迎程度僅次于小說和電影,它們的比例分別為15.9%和10%。漫畫也擁有一定比例的用戶支持,相比之下,以聲音為載體的有聲書和播客的用戶比例 ,只有1.8%。

  性別對用戶喜好的影響非常明顯。以電影為例,雖然它同時是男、女用戶最喜歡的第二種內(nèi)容形式,但男性用戶對它更偏愛——其比例約是女性的1.4倍。

  游戲和電視劇的性別差異更明顯。男性比女性更喜歡游戲,女性則對電視劇更感興趣——認為電視劇是最喜歡的內(nèi)容形式的女性,其比例是男性的3倍多。

  漫畫、有聲書等內(nèi)容形式同樣存在性別差異,女性的比例比稍高于男性,但差別并不明顯。

  小說改編:男人最希望是電影 女人最希望是電視劇

  當喜歡的作品被二次改編后,70%以上的用戶表示會繼續(xù)關注。其中男性對改編作品的關注度更高,相校之下,超過30%的女性表示不會關注改編后的作品。

 

  對于小說改編,男人最主張將小說改編成電影,其次分別是電視劇、游戲、漫畫、有聲書或播客。女性最主張將小說改編成電視劇,然后才是電影、漫畫、游戲、有聲書/播客。

 

  小說改編后的形態(tài)中,電影和電視是性別差異最顯著的兩種類型。主張將小說改成電影的男性,其比例約是同類女性的1.8倍;主張將小說改編成電視的女性,其比例約是同類男性的1.5倍。

  當小說改編后的內(nèi)容涉及資金消費時,人們的觀點再次發(fā)生變化。電影是用戶付費意愿 的內(nèi)容形式,它的比例超過45%,是第二名的兩倍多。

  電影之后依次是游戲、電視劇、漫畫、有聲書/播客。游戲和電視劇的比例比較接近,分別為17.3%和15.8%。漫畫的比例為9%,有聲書/博客的比例 ,只有3.1%的用戶最愿為它付費。

  男女用戶對小說改編作品的消費態(tài)度也有所不同。男性用戶的付費意愿主要集中于電影和游戲——愿意為電影付費的男性用戶,其比例為50.8%;愿意為游戲付費的男性用戶,其比例為21.4%。

  與男性不同,女性用戶對電視劇、漫畫的付費意愿更高,其比例僅次于電影。男性熱愛的游戲在女性用戶中不受歡迎,愿意為游戲付費的女性用戶只有12.6%,僅為同類男性用戶的3/5。

  誰的續(xù)集你最愛?男人說“電影” 女人說“小說”

  續(xù)集是常見的內(nèi)容開發(fā)形式,除了對原有故事進行補充,更可以繼續(xù)挖掘原有故事的商業(yè)潛力。在調查中,用戶對電影續(xù)集的接受度 ,隨后依次是小說、電視劇、游戲、漫畫、有聲書。

  男性最能接受電影開發(fā)續(xù)集,除此之外,他們對游戲續(xù)集的接受度同樣很高。女性最能接受小說推出續(xù)集,此外依次是電影、電視劇和漫畫。男性對游戲續(xù)集的接受程度明顯高于女性,女性則比男性更能接受小說、電影、電視以及漫畫的續(xù)集。

  愿意為改編作品付費的用戶超過70%,但愿意為續(xù)集作品付費的用戶只有68.8%。女性用戶的付費比例更低,只有63.5%的女性愿意續(xù)集作品付費。

 

  游戲開發(fā):男人和女人都認為小說是最好的改編素材

  小說是游戲改編最主要的素材來源。調查中,用戶對改編自小說的游戲的接受程度也 ,比例達到37.8%,其次分別為電影、漫畫和電視劇。

  男性比女性更接受改編自電影的游戲,其比例約是女性的2倍。作為對比,女性用戶更能接受由電視劇改編的游戲,其比例約為男性用戶的3倍。

  結語:IP開發(fā)者要“看菜下飯”

  統(tǒng)計顯示,今年上半年,全國電影票房為203.6億,同比增長48.2%;游戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。在影視和游戲的雙重刺激下,內(nèi)容消費加快,市場被激發(fā)出多重IP投資、開發(fā)熱潮。

  時下國內(nèi)IP產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)多樣的競爭形式——大型互聯(lián)網(wǎng)公司向內(nèi)容產(chǎn)業(yè)擴張,積極整合文學、影視、動漫、游戲等資源,試圖建立IP全產(chǎn)業(yè)鏈;傳統(tǒng)影視公司則開始涉足游戲、在線發(fā)行、粉絲社區(qū)等熱門領域,努力地實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)化。

  在本次調查中,當喜歡的作品被改編成其他形式,大多數(shù)用戶仍會繼續(xù)關注和消費,證明相同題材的故事在變換形式后,對用戶依舊充滿吸引力。

  不過值得注意的是,不論興趣關注還是實際體驗,用戶對在內(nèi)容消費時均表現(xiàn)出強烈的性別差異——整體而言,男性用戶對電影和游戲更感興趣,女性用戶則主要關注電影、電視劇、小說和漫畫。

  由此可見,當文化產(chǎn)業(yè)步入“IP時代”之際,用戶需求也因此異化出多種變化。市唱始提出新的要求——除了要更深入地參與IP開發(fā),從業(yè)者更應針對不同消費對象,靈活地設計開發(fā)模式和內(nèi)容形式,由此才能適應市場的 變化。

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