8月1日, 360游戲中心以“變化中的震動”為主題的發(fā)布會在上海圓滿結(jié)束,發(fā)布會現(xiàn)場釋放的內(nèi)容非常豐富,會議公布了PC網(wǎng)游的戰(zhàn)略合作布局以及平臺綜合服務(wù)內(nèi)容,并首次公開了年度行業(yè)報告,而其中最大的亮點是數(shù)款國內(nèi)外精品游戲大作的首次亮相。
大會開始,游戲中心玉紅代表主辦方致辭,并公布了PC網(wǎng)游戰(zhàn)略,他提到,360PC網(wǎng)游中心將斥資10億打造游戲娛樂平臺。端游高調(diào)進擊,頁游精品化布局,多端跨屏整合,海外巨制引入,游戲和IP精細(xì)化運作,成為行業(yè)發(fā)展加速引擎。
360游戲中心對戰(zhàn)略布局的宣布無疑給PC游戲廠商注入了一劑強心劑,平臺與廠商一起,在突破創(chuàng)新、精益求精的主旋律下,于未來再創(chuàng)佳績。
首次公開行業(yè)數(shù)據(jù)報告
本次大會360游戲中心首次公布了PC游戲行業(yè)報告,報告內(nèi)容分析了行業(yè)現(xiàn)狀,以及未來的發(fā)展趨勢。數(shù)據(jù)顯示頁游行業(yè)增速放緩,但規(guī)模依然在穩(wěn)步擴大,開服量持續(xù)上漲。同時揭示出用戶高度集中在優(yōu)質(zhì)平臺;收入高度集中在精品游戲的競爭格局。
⊥360內(nèi)部數(shù)據(jù)看,營收收入高于行業(yè)水平,2014年P(guān)C頁游總體市場份額約200多億,360PC頁游總收入近40億。占近20%的份額; 2014年360頁游收入較2013年增長62.3%,比PC頁游整體市場增速高4個百分點。
發(fā)布會的一大亮點是多個非常經(jīng)典的數(shù)據(jù)模型公開,其中包括多維度用戶畫像、游戲綜合評價模型、禮包道具推薦模型、用戶流失預(yù)警模型等等,這些數(shù)據(jù)模型依托360游戲中心龐大的數(shù)據(jù)得出,為游戲運營提供了最直接的指導(dǎo)意見。這些模型運用到游戲中,已實實在在的增加了收入。
簽約 端游大作《文明OL》
360游戲旨在為廣大網(wǎng)民提供安全、降的游戲娛樂產(chǎn)品,目前平臺已上線近百款 最熱的網(wǎng)游,擁有數(shù)千萬玩家,排名位居國內(nèi)游戲行業(yè)前三。作為當(dāng)今國內(nèi)最大最完善的安全網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,360游戲從實力和資源方面都可以給《文明 Online》帶來非凡的支持,也將給玩家們帶來安全快樂的游戲體驗。
發(fā)布會現(xiàn)場,2K 公司亞洲地區(qū)發(fā)行總監(jiān)Jason Wong和XL Games 公司CEO宋在京先生均表示能與360游戲合作非常欣慰。Jason說到:“我們十分榮幸此次在中國能夠和360成為合作伙伴,并且確信這款游戲能夠受到中國玩家的廣泛歡迎。”宋在京表示:“我們上個月已經(jīng)成功的完成了《文明 Online》在韓國區(qū)的最終封測,F(xiàn)在,我十分高興能夠通過我們的合作伙伴360來把《文明 Online》這款游戲帶到中國!段拿 Online》擁有眾多新玩法和體驗,希望大家能夠享受到游戲帶來的樂趣!卑l(fā)布會除公布了與《文明Online》的合作簽約外,還發(fā)布了頁游強IP《大主宰》《99姬》等精品。
玉紅的老友記
在大會的最后環(huán)節(jié),360游戲中心玉紅與Forgame董事會主席兼首席執(zhí)行官汪東風(fēng)、37互娛CEO李逸飛、游族網(wǎng)絡(luò)董事長兼首席執(zhí)行官林奇、心動游戲COO趙宇堯,就“網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展新階段新態(tài)勢”及“如何鍛造現(xiàn)象級精品游戲”等話題,展開的熱烈的討論。也分享的很多干貨。
五位在網(wǎng)頁游戲入行較早并且取得不凡成績的大佬,從成長、運動聊到降、夢想,最多的話題還是游戲,分享了大量的干貨。老友們從本次大會給了廠商、平臺等行業(yè)合作伙伴帶來新的思路,也堅定精品化戰(zhàn)略的決心。相信未來將有更大突破。我們拭目以待!
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