之前,我們曾報道過美國人特別愛看電視,常常一天會話幾個小時待在電視機前,然而比起電視,美國人和我們“低頭黨”相似,約1.06億美國人都會玩游戲,這還不包括那些“游戲大軍”未成年人,每個月這些人玩游戲會花去12億小時。
Verto Analytics是一家將追蹤移動游戲玩家行為作為核心業(yè)務(wù)的公司,客戶包括思科、雅虎、微軟和EA等知名企業(yè)。這家公司近日發(fā)布了一份關(guān)于美國移動游戲玩家行為習(xí)慣的報告。
根據(jù)報告內(nèi)容顯示,在年齡18周歲以上的美國成年人中,43%人口玩游戲,總數(shù)量達到了1.06億。但將自己視為玩家的美國成年人則只占美國成年人總?cè)丝诘?0%。
有趣的是,美國成年玩家人數(shù)低于使用社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的用戶(1.79億)和使用購物應(yīng)用的用戶(1.47億)。而在平均每月使用時長方面,報告稱美國成年人月均游戲總時長達到12億個小時,僅次于使用社交網(wǎng)絡(luò)的時長(接近50億個小時)。
報告稱在美國,《糖果傳奇》和《Words With Friends》的用戶數(shù)均超過了1250萬,是美國玩家數(shù)量最多的兩款移動游戲作品!恫柯錄_突》《小黃人快跑》和《TriviaCrack》等流行手游在美國也擁有很多玩家。
值得一提的是,VertoAnalytics是在今年5月份搜集數(shù)據(jù)并形成的報告,所以并沒有對《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)在美國的成年玩家數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計。
報告還對美國輕度、重度和核心移動游戲玩家的游戲習(xí)慣進行了對比。
報告發(fā)現(xiàn)在美國,輕度玩家人數(shù)占移動游戲玩家總?cè)藬?shù)的比例達到40%,但他們的游戲時長只占美國移動游戲玩家投入游戲總時長的3%。核心玩家占移動游戲玩家總?cè)藬?shù)的20%,但這一群體的游戲市場占美國移動游戲玩家投入游戲總時長的比例達到了62%。
報告稱1.06億美國人玩游戲月均游戲總時長12億個小時
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