擁抱泛娛樂:如何泛?如何娛樂?
最后,不得不再次提到2016年CJ的主題“游戲新時代,擁抱泛娛樂”。
游戲新時代,移動游戲市場的“人口紅利”和付費紅利基本已經(jīng)釋放完畢,如何擁抱泛娛樂?
泛娛樂的核心在于IP,也就是說,IP是現(xiàn)階段各大游戲廠商獲得新用戶的重要手段,不管是老的端游還是三國、西游等被用爛的IP,本質(zhì)上只是換皮而已,在游戲設(shè)計理念上和游戲美術(shù)上面,這么多年來并沒有多少質(zhì)上的突破。如果玩家真的成長了,動點腦子不買游戲廠商的賬,廠商慢慢就會發(fā)現(xiàn)這條路子走不通,會從玩家的需求出發(fā)。
我們還要等多久,玩家才不會買賬?
CJ,變與不變,誰能說清?這場盛會更像一群人的狂歡,狂歡的背后,是孤獨。我們獲得短暫的愉悅,又陷入了空虛。
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