任天堂真的知道該如何把傳統(tǒng)2D的《銀河戰(zhàn)士》的體驗帶到3D平臺上。雖然這游戲已經(jīng)過去了13年,但是對很多人來說,它就像剛剛發(fā)售一樣,在今天看來還是十分 的,讓人忘記了這是一款GC上的游戲。
如果任天堂可以像在世紀初那樣把游戲畫面和可玩性同時都處理得那樣好,那么想象一下,如果是一個完全的重新制作會怎么樣。
GC在它所處的那個時代機能并不是最好的。但還是使得《銀河戰(zhàn)士》看起來像是當時排名前十名的游戲。想像一下,如果在原有的基礎(chǔ)上替換上更現(xiàn)代的視覺效果和材質(zhì)貼圖,重新修改下操作方式,這看起來會不會十分誘人呢?
小編想,這一定要遠遠勝過《銀河戰(zhàn)士:同盟力量》。
8. 《莎木》
感謝熱情的粉絲和系列的制作人Yu Suzuki,使得《莎木3》從夢想變?yōu)楝F(xiàn)實。
盡管世嘉自己并沒有對《莎木3》進行投資,他們還是可以做一些正確的事情,例如通過投資重新制作《莎木1》,來使那些原本不了解這個游戲的人對這個系列有一定了解。
如果說大家期待已久的《莎木3》帶來大家對世嘉DC游戲熱情的重燃還不很明顯的話,那么重新制作一款《莎木1》肯定能為世嘉帶來一筆不小的收入。
原作令人著迷的部分原因是,這游戲真實描述了日本在1980年代因為美國文化的進入和日本傳統(tǒng)文化衰退帶來的社會劇烈變革。還有那雖然略顯呆板,但已經(jīng)處理得很不錯的畫面。
毫無疑問,這游戲還有流暢的操作手感,比起同時代的《生化危機1》要強上不少。
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