在用戶思維上,游戲和電影的差異更加明顯:游戲側(cè)重與玩家的互動感,而相對來說,電影在給予觀眾視聽感官享受的同時,還要給觀眾一定的靈魂啟迪。玩家希望的是由游戲改編的電影能夠更大程度上的還原游戲,并尊重原創(chuàng)游戲。而電影觀眾則是希望游戲改編的電影在劇情上能夠給自己帶來更多的享受。
從這個矛盾的角度來說,電影制作者在游戲改編電影時,往往很難做到平衡:如果過于考慮玩家的口味,一味地追求游戲逼真度,制作出來的電影不免成了一款游戲CG。反之,如果拋棄了游戲中的核心因素,制作出的電影往往便是除了名字是那回事以外,根本上反而變成了另外一部作品。
游戲改編電影如何擺正姿勢
綜合以上,我們可以大概總結(jié)出來,游戲改編電影成功的關(guān)鍵點在于:在保證影片質(zhì)量,讓觀眾滿意的同時,還要最大化的還原游戲,而不至于讓玩家失望。這句話說來輕松,但在實際操作中,卻是很難做到的!畢竟隨著電影產(chǎn)業(yè)的愈發(fā)成熟,觀眾對電影的觀賞要求要比游戲高得多。因為載體的不同,以及游戲更傾向于互動性,有時候在游戲中很漂亮的橋段照搬到電影中來可能會顯得很笨拙。
<1>最大化還原游戲細(xì)節(jié)
盡管《魔獸》電影口碑和票房呈兩極化,總體來說,它還算是一部游戲改編電影的合格作品。值得一提的是,《魔獸》的導(dǎo)演同時也是《魔獸》系列游戲作品的忠實玩家。這部電影在簡化劇情、增加噱頭來取悅大多觀眾的同時,還力圖讓魔獸玩家通過電影中有意還原的游戲場景、道具等細(xì)節(jié),再一次找到了探索魔獸世界的感覺。作為一名“資淺”的魔獸玩家,小編在《魔獸》電影中,還是能夠發(fā)覺到這些亮點的。比如小魚人的叫聲、牢籠中的德萊尼人、惡魔化的麥迪文形象等,有時雖然是一個簡簡單單的鏡頭,卻能讓期待已久的魔獸玩家感到激動不已。
《魔獸》電影中惡魔化的麥迪文(被薩格拉斯侵入靈魂)形象(左)神似游戲中的薩格拉斯(右)
<2>以世界觀為整體骨架,編創(chuàng)故事的靈活性更足
相比之前的骨架填肉姿勢,這里的主體背景換成了范圍更加宏大的世界觀,通過放棄一些細(xì)微末節(jié)和復(fù)雜的背景設(shè)定,來實現(xiàn)劇情上的更加完善。從這層意義上講,作為游戲改編而來的電影,拓寬了原有游戲的故事限定,使得電影中的故事能夠最大限度上達(dá)到藝術(shù)化和商業(yè)化的標(biāo)準(zhǔn)。如果說最大化還原游戲細(xì)節(jié)是為了讓玩家所接受,這一條則是為了最大意義上滿足電影觀眾而設(shè)立的。
當(dāng)然,這是在之前的基礎(chǔ)上,稍微擺正了姿勢而已。因為姿勢一日不正,游戲改編而來的電影終究還是淪為游戲的附屬品,充其量只能算是個“小三”而已。與不受任何限制的原創(chuàng)大作那些“正妻”來比,觀眾這些“爺們”顯然更青睞于后者。
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