日本四月番超人氣動畫《甲鐵城的卡巴內瑞》自完結后,其動畫光盤銷售已經持續(xù)兩周多的時間。近日,官方公布了本作的 銷量統(tǒng)計,《甲鐵城的卡巴內瑞》光盤動畫在第二周僅售出 700 多張,兩周累計銷量 7500 ,還未破 8000 張的大關,遠遠落后于 JOJO、高校艦隊、Re0 為代表的第一集團。看來,負責編劇的大河內又得背上一口“鍋”了。
要說甲鐵城的劇情之前分析過,甲鐵城的設定和《進擊的巨人》有著太多相似的地方,但是從劇本角度上來講則是走了一條與巨人截然不同的相反路線,在諫山創(chuàng)原作+小林靖子動畫劇本改編的情況下,進擊的巨人本質上就是殘酷的故事,殺與被殺弱肉強食,而甲鐵城雖然一上來是喪尸圍城,大多數人類絲毫不像奪回失地反而是茍延殘喘,但是在后面甲鐵城變成了一個公路片劇情或者說是橫版動作通關游戲,主角們只要戰(zhàn)勝一個又一個敵人,最終戰(zhàn)勝大 BOSS 美馬留下一個開放式的 Happy End 結局,甲鐵城更像是一個魂斗羅動畫版。而在設計甲鐵城的劇情方面大河內一直就沒擺脫過自己的套路,從《罪惡王冠》、《革命機》到《甲鐵城》這三部大河內編寫劇本的原創(chuàng)動畫,有著太多類似的劇情設置,以至于這三部作品都是套路,只不過甲鐵城大河內還算是心態(tài)良好吃了藥沒再重現死男主死女主的結局。
大河內現在的劇本完全就是爽片路線,并不需要思考也不要考慮劇情的合理性,只要為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗,為了煽情而煽情就可以,大河內的劇本就和后期的張藝謀一樣,永遠是大制作大排場,但具體的角色細節(jié)心理描寫差強人意,難以為角色的行動給出真正的合理解釋,讓劇本難以引起共鳴感。就像之前所說如果甲鐵城是一個橫板過關游戲,大河內只是讓圍觀群眾看自己放各種各樣華麗的技能,但大河內難以讓圍觀群眾感受到游戲的魅力,只要看著大河內一路放技能過關就行。
尤其是這次甲鐵城本身是一季番大河內把劇本節(jié)奏調整的也十分快,劇情過于顯而易見以至于讓甲鐵城都沒了之前《罪惡王冠》多少還有點的撲朔迷離的感覺,甲鐵城的劇本相較于整部動畫來說過于平淡了一點起承轉結中似乎也只有開頭的起始劇情做的有點大片感,最終是變成了劇情虎頭蛇尾的作品。
盡管首周 6800 雙周 7500 的銷量對于一部 TV 動畫來說已經算不錯,但是考慮到甲鐵城本身制作所耗下的心血,這個銷量實在是有點虧,一部本來被認為能夠和 JOJO 在銷量方面一爭高下的原創(chuàng)動畫,現在銷量距離《文豪野犬》還有 300 張的距離,而另一部原創(chuàng)動畫《高校艦隊》以海戰(zhàn)和萌妹子為賣點兩周累計銷量突破了 8000 ,盡管銷量是玄學但甲鐵城的這個銷量也實在是令人泄氣。不過荒木哲郎、澤野弘之明年還能在《進擊的巨人》第二季中繼續(xù)合作,至于大河內,不知道下次看到大河內擔任系列構成的原創(chuàng)動畫又要是和誰合作了。
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