縱觀這么多年游戲改編電影,最成功的也莫過(guò)于《古墓麗影》系列和《生化危機(jī)》系列,兩個(gè)游戲的題材分別側(cè)重于獵奇和恐怖,但是游戲作為一個(gè)巨大的IP庫(kù),這么多年來(lái)很少由電影制作人能夠問(wèn)津。但與此同時(shí),恐怖電影也是個(gè)巨大的IP庫(kù),很多電影尤其是恐怖電影給很多觀眾留下不少陰影,我們來(lái)看看有什么恐怖電影能夠改編成游戲的。
游戲看起來(lái)很好玩,這引發(fā)了我的思考:是不是還有其他恐怖電影可以做成好玩的視頻游戲呢?一部殺戮式的電影是個(gè)很好的選擇,而且最好制作成多玩家模式,像Jason Voorhees就是個(gè)完美的反派,還有其他什么恐怖電影可以從熒幕搬上電腦呢?
《猛鬼街(A Nightmare on Elm Street)》應(yīng)該可以,特別是考慮到該系列噩夢(mèng)般的審美及可怕的設(shè)定,另外John Carpenter的《月光光心慌慌(Halloween)》或者Clive Barker的《猛鬼追魂(Hellraiser)》怎么樣呢?這些電影多年來(lái)都引起觀眾的共鳴,經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)者可以本著初心將這些原始資源轉(zhuǎn)化成一流的游戲體驗(yàn)。
所以,今天我們來(lái)聊聊可以制作成視頻游戲的十部不錯(cuò)的恐怖電影。
10 《天外魔花(Invasion Of The Body Snatchers)》
基于Jack Finney的小說(shuō),《天外魔花》是一部由Don Siegal導(dǎo)演,Kevin McCarthy和Dana Wynter聯(lián)袂主演的科幻恐怖電影。然而電影被眾多批評(píng)家象征性地解讀,但是電影本身就是一次悄無(wú)聲息的入侵,有條不紊地教化人類(lèi)的過(guò)程。
電影里,主角Miles Bennell醫(yī)生發(fā)現(xiàn)了入侵者的存在,但是卻是在大數(shù)量的人口被感染之后。這讓他孤立無(wú)援。
游戲介紹:想象一下游戲里玩家做任務(wù)必須要一直保持不顯眼,不引人注意,動(dòng)作謹(jǐn)慎小心,就知道這本質(zhì)上是個(gè)躲貓貓的游戲了。只是不同于藏在暗處,你必須在光天化日之下自由移動(dòng)于人群,人不知鬼不覺(jué)地完成任務(wù),也就是說(shuō)要藏好,還得是在大白天。
一旦暴露自身,周遭環(huán)境會(huì)立即變成瘋?cè)嗽,你得保護(hù)好自己,逃離這些成群尖叫的敵人。
9.《驚聲尖叫》
Wes Craven的《驚聲尖叫》,始于1996年,遵循原始概念制作了四部。該系列細(xì)致探究了殺戮式恐怖片,做了更多的自我反思和走心的工作。去年MTV音悅臺(tái)還制作了一款同名電視節(jié)目,讓片子的關(guān)注度從影院走向電視。
有了這個(gè)動(dòng)作,我不禁想問(wèn):為什么《驚聲尖叫》不能做為一個(gè)載體來(lái)制作一部視頻游戲呢?更具體點(diǎn),關(guān)于生存恐怖的游戲!吨钡嚼杳鳎║ntil Dawn)》做了類(lèi)似的事,但不得不說(shuō)更多的只是對(duì)殺戮恐怖電影的致敬吧。
游戲介紹:游戲可以設(shè)置在一所美國(guó)高校,殺手可以是鬼面,不過(guò)游戲本身要玩家從各種恐怖意象中生存下來(lái)并戰(zhàn)勝敵人。
游戲同時(shí)還得多樣化,像限時(shí)活動(dòng),boss總是暴露自身缺點(diǎn),人物對(duì)話(huà)選擇有限,以及限制地區(qū)訪問(wèn)游戲。
8 《毒魔復(fù)仇(The Toxic Avenger)》
1984年的一部恐怖喜劇,由Michael Herz和Lloyd Kaufman導(dǎo)演,《毒魔復(fù)仇》本質(zhì)上是一部英雄類(lèi)型的電影,卻被片子里可怕的暴力拖了后腿。該片由特羅馬電影公司發(fā)行,主角Melvin Ferd(Mark Torgl飾演)是一個(gè)清潔工,不慎掉進(jìn)了有毒的廢物桶里,導(dǎo)致他變異成為一個(gè)可怕的怪人,被人們稱(chēng)為毒魔復(fù)仇者。
游戲介紹:想象著玩家扮演毒魔復(fù)仇者,裝備上角色標(biāo)志性的拖把,穿著浮夸,通過(guò)殘忍地謀殺罪犯來(lái)賺取積分,每次升級(jí)的分值取決于敵人或死或殘或灰飛煙滅的程度。
電影里,毒魔以各種不一樣的方式殺敵:例如他會(huì)用自動(dòng)鉆把敵人的腦漿都鉆爆之后再把他制作成冰淇淋,所以有很多血腥殘暴的素材可以用進(jìn)游戲里。
比較理想地看,游戲可以重新利用電影的調(diào)調(diào)和氛圍,讓玩家在血腥殘暴的路上通過(guò)更多工具來(lái)獲取更多可能性。
游戲的關(guān)鍵不僅僅是謀殺朋克佬,更有趣的應(yīng)該是如何把這個(gè)過(guò)程變得富有想象力。
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