在上月的E3游戲展上,育碧并沒有公布AC新作,而是放出了電影《刺客信條》的 預(yù)告,視頻展示了影片中的精彩橋段,通過這部預(yù)告,我們也感受到了電影在劇情和形式上對游戲的還原,也讓我們對這部作品更多了幾分期待。
E3預(yù)告:
上月上映的《魔獸世界》在國內(nèi)票房大豐收的同時,也從國外觀眾哪里獲取了不少差評。作為動作游戲大作的《刺客信條》能否取得海內(nèi)外一致好評,也將引領(lǐng)游戲改編電影的風(fēng)向。本次會展育碧將電影預(yù)告作為《刺客信條》系列主要參展作品,也可見其重視程度。在電影尚未上映之前,就讓我們通過E3會展預(yù)告片前瞻這一耗資1億美元的改編大作。
電影l(fā)ogo
通過預(yù)告片我們可以看到,電影對于游戲在劇情與形式上進(jìn)行了不同程度的還原。
1.背景故事
在背景上,預(yù)告片遵從游戲法則,處于現(xiàn)實(shí)之中的刺客后裔Lynch被圣殿騎士掌控,通過機(jī)器Animus讀取先祖記憶回到古代。
與游戲不同的是,預(yù)告片中的主角帶上袖劍以后,被一個巨大手臂抬升到空中再進(jìn)入Animus讀取記憶,顯然是為了處于現(xiàn)實(shí)之中的Lynch與記憶之中先祖行動同步。而在游戲之中,主角往往躺在機(jī)器之中陷入沉睡從而讀取記憶。
對比這一細(xì)微差異,可以推測電影之中的圣殿騎士希望現(xiàn)實(shí)中的Lynch通過記憶回溯獲得刺客能力,為他們提供相當(dāng)?shù)男袆幽芰。結(jié)合歷代游戲劇情,圣殿騎士應(yīng)當(dāng)是希望Lynch在現(xiàn)代尋找祖先接觸過的遠(yuǎn)古遺跡或金蘋果之類的圣物。
進(jìn)入Animus
在游戲之中,主角需要在記憶里跨越山脈海洋,時間跨度極大,本體一直處于沉睡之中。而電影里處于現(xiàn)實(shí)之中的本體與記憶在肢體動作上同步,從邏輯上來說存在相當(dāng)難度,電影如何處理好類似的邏輯問題在一定程度上決定了影片的評分。
《魔獸世界》值得稱道的一點(diǎn)是滿足了老玩家的情懷需求,但也因此招致不明情況的吃瓜觀眾的吐槽!洞炭托艞l》通過簡短的預(yù)告片展示,即使沒有玩過游戲的觀眾也可以較為清晰地把握到劇情的展開原因,相信通過電影的表述不會出現(xiàn)魔獸類似的兩極化傾向。
預(yù)告片三分之一的時間在展示現(xiàn)代劇情背景,正式影片現(xiàn)實(shí)內(nèi)容估計(jì)也不會太短,如果導(dǎo)演不能掌控好現(xiàn)實(shí)與記憶的篇幅,也會影響影片質(zhì)量。
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