電子游戲的世界不只是那些3A級(jí)的游戲大作,還有很多獨(dú)立的精品游戲。大游戲或許能帶給我們長時(shí)間的精神上的滿足,但是動(dòng)則20、30個(gè)小時(shí)的游戲通關(guān)時(shí)間使很多人并不能完整體驗(yàn)到這些游戲的精髓,于是一些有意思的精品游戲便成為了很多人真正的放松“下午茶”。
然而和爵士樂里唱的不同,你不可能擁有全世界所有的時(shí)間。你每天都承擔(dān)著這樣的壓力:你的身體不斷地告訴你,有其他更重要的事情需要處理,你真的承擔(dān)不起花幾個(gè)小時(shí)盯著屏幕,操控那個(gè)令人著迷的虛擬世界,無論是砍殺怪物、駕駛飛船、拆解機(jī)械,或者他們要求你做的任何事。當(dāng)然,我從來不覺得游戲就代表價(jià)值不高,如果我能僅靠手執(zhí)平板,就擁有一段無比輝煌,或者動(dòng)人美妙的時(shí)光,那么何樂而不為呢?這時(shí)候《一下午就能完成的游戲 作》能成為你無所事事時(shí)要做的事的參考。
《Firewatch》(看火人)
我不希望我的游戲冗雜繁復(fù),充滿了沒有意義的內(nèi)容、毫無價(jià)值的收藏目標(biāo)和并不相關(guān)的支線任務(wù)。我就喜歡簡單粗暴的。這就是為什么《Firewatch》(看火人)是2016年 游戲之一。到目前為止。很明顯,在還沒過完的幾個(gè)月里也會(huì)是如此。
這部舊金山的 Campo Santo 小工作室處女作的游戲時(shí)常不超過4小時(shí),但卻沒有浪費(fèi)任何一秒。這是一個(gè)敘事性極強(qiáng)的第一人稱冒險(xiǎn)游戲,擁有著絕佳的劇本和 的節(jié)奏感;你能感受到游戲的設(shè)計(jì)者完全掌控著玩家那逐漸提升的緊張感,他們用緊湊的故事、最少的肢體互動(dòng)給予玩家無限的想象空間,那些漂亮的畫面僅僅是表層的外衣,內(nèi)部無限的可能性會(huì)讓你更心動(dòng)。用最少的內(nèi)容傳達(dá)最豐富的內(nèi)涵,《Firewatch》在這件事上 堪稱典范。
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