在剛剛結(jié)束的VGX 2013上,Respawn Entertainment合作創(chuàng)始人Vince Zampella給那些熱衷于多人聯(lián)機(jī)的玩家們吃下了一顆定心丸。他表示故事劇情 不會(huì)干擾到《泰坦隕落》的多人游戲體驗(yàn)。
他表示:“我們嘗試加入一些故事情節(jié)。但不會(huì)過頭。這 不會(huì)影響到多人游戲體驗(yàn),而是讓整個(gè)游戲世界更加生動(dòng),有代入感,有真實(shí)感,有沉浸感。”
隨后,社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe表示,對于那些對劇情不感興趣的玩家來說,他們將有自己的專用模式。
她談到:“對那些競技玩家來說,我們提供了經(jīng)典的對戰(zhàn)模式,大家會(huì)感到十分熟悉。如果你就是想上線突突幾槍殺殺人,不在乎多人聯(lián)機(jī)劇情電影式的體驗(yàn),那完全可以選擇這種方式。”
從國內(nèi)玩家的角度來看,可能大家更喜歡融入劇情的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),但國外玩家更注重多人對戰(zhàn)一些。因此Respawn的這種可選式設(shè)計(jì)相對于更傾向MMO體驗(yàn)的動(dòng)視下一代主力《命運(yùn)》來說可能更加科學(xué)合理。
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