湖北網(wǎng)臺訊(《武漢壹周》記者 李崢)
10年積累,中國幾大網(wǎng)游的玩家人數(shù),已經(jīng)可以與國民總數(shù)相媲美。這也意味著,游戲這塊蛋糕可能出現(xiàn)更好的吃法。2008年,改編自同名電腦游戲的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》創(chuàng)下11.8%的收視神話,出品公司唐人影視吃到了第一只螃蟹的甜頭。接下來的四年里,唐人影視在游戲改編的道路上一路狂飆,與《仙劍奇?zhèn)b傳》并稱“大宇雙劍”的游戲《軒轅劍》,今年終于帶著拯救芒果衛(wèi)視的使命登陸熒屏。
又紅又雷的神魔劇
美國有位超牛的作家,庫爾特·馮內(nèi)古特。他曾經(jīng)說過,最令人癲狂的娛樂,是人本身的喜好和憤怒。但是,如果這位黑色幽默文學的大師看了神魔劇《軒轅劍》,或許會產(chǎn)生修正這句話的念頭。
7月6日晚10點,經(jīng)歷了“周播爭議”、“禁播風波”等多個話題醞釀之后,《軒轅劍》如期開播,突破3%的收視率、超過400萬的微博人氣、已逾千萬的貼吧總貼數(shù)量,讓這部神魔劇成為近來受關(guān)注度 的電視劇。然而,人氣暴漲的同時,該劇的口碑卻未能達到預(yù)期,除了一眾帥哥美女的扮相和表演備受粉絲贊譽外,劇情單薄、特效雷人等成為觀眾詬病的焦點,“又紅又雷”成為這部神魔劇的最大關(guān)鍵詞。
作為一部古裝劇集,劇中的各種寶貝,總帶著一股濃濃的數(shù)碼味。第一集中,劉詩詩不玩衛(wèi)星定位系統(tǒng)和通訊儀了,她找到了一塊神器,長得方正扁平,自帶觸摸顯示屏,兼?zhèn)涫瞻l(fā)、瀏覽攻略、音視頻文件播放等多媒體功能,從長相到功能,分明是一臺1000多年后的平板電腦。這個被網(wǎng)友稱為“Stonepad”的河洛石刻時不時還能來個指紋識別和人臉識別技術(shù),讓天上的喬布斯淚流滿面。
這部劇中還出現(xiàn)了令人咋舌的電影放映技術(shù)。為了鼓舞村民士氣,皇子陳靖仇和伙伴們一同“錄制”了一場“打樹妖”的好戲,放映員取出一塊碟片大小的八卦盤,放入石碟機中,就像把光盤放入播放器,通過投影儀,皇子打怪的場景就開始在一塊白布做成的屏幕上播放,看得電視觀眾目瞪口呆,“古代電影也太特么先進了,還是全村衛(wèi)星直播!”除了有無比先進的家庭影院,村民居住的伏魔山還到處都有攝像頭,只要主角愿意,隨時找到一臺終端,刷刷屏幕,各種即時、過時乃至未來的視頻,都能隨意瀏覽,簡直比《楚門的世界》還讓人觸目驚心。
從名著改編,到“玩而優(yōu)則演”
雖然《軒轅劍》爭議畫面眾多,但將其放在神魔劇的題材下來看,這些“雷”點不僅不算什么,某種程度而言,甚至可以視作其將狂歡性的娛樂進行到底的一種態(tài)度。觀眾看神魔劇,本來就不是沖著看新奇尋熱鬧的目的來的。
從1987版的《西游記》打破了內(nèi)地神魔劇的荒漠史,加上1990年版的《封神演義》,這兩部神話劇不僅奠定了后來諸多神魔劇延續(xù)的中國神仙譜系,而且在制作上也樹立了一個標桿。在《西游記》等中國人最熟悉的神仙妖精的世界里,那些一本正經(jīng)的搞怪曾樹立了中國神魔劇無可企及的高度。然而,從《聊齋》之后的二十年間,中國的神魔劇,就從創(chuàng)意和誠意雙雙高分的黃金時代,大踏步一往無前地墮落到廢銅爛鐵的時代。一個很重要的因素,是沒有經(jīng)典原著可改編了。
2008年,國產(chǎn)神魔劇的這種困境才出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機。這一年,國內(nèi)第一部游戲改編的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》創(chuàng)下了當年的收視神話,不僅為唐人影視贏得盆滿缽滿,也為《仙劍》游戲增加了大量玩家,成就了電視和游戲的雙贏。而且,以往只能改編原著不同的是,改編游戲讓我們開始學著自己編神話故事了。
制作人李國立現(xiàn)在回想當初接拍這部電視劇的情境還有點恍惚:“當時是版權(quán)方找我們不是我們自己找來的。對方最初找到TVB,可能TVB覺得改編有難度,而我們當時考慮得沒那么周全,就接了。”其時,李國立已經(jīng)拍過《天龍八部》《書劍恩仇錄》等武俠劇,《仙劍奇?zhèn)b傳》的出現(xiàn),讓李國立“眼前一亮”,“當時大家都在看武俠劇,沒有同類型的東西,而且游戲玩家的基礎(chǔ)非常大”,但事實上,后來的觀眾調(diào)查顯示“玩家只占觀眾的一少部分”。
網(wǎng)游改編能否拯救神魔劇
沒有一個改編不是看中了雙贏:對于游戲而言,影視的形式更加擴充了其外延和內(nèi)涵,對于影視而言,新鮮的游戲題材和遍布全球的游戲玩家更是票房的保證。雖然中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今已近10年,但它一直都只是玩家圈中的小眾娛樂,難以得到主流大眾的認可和接受。而且,由網(wǎng)游改編電視劇,還有一個很大的問題:如果不能更上一層樓,最后反而會失掉游戲的魅力,從而很有可能落入“把觀眾變成了旁觀者”的陷阱,劇情枯燥弱智,每每被游戲迷和非游戲迷一通臭罵。
盡管李國立的編劇團隊都是游戲達人,對故事進行了改編與創(chuàng)新,部分劇情與游戲有較大出入,不免毀譽參半,在此次《軒轅劍之天之痕》的改編前,就有玩家發(fā)帖建樓為唐人影視“雷動九天”的編劇們膽兒顫。當年連經(jīng)典的《生化危機》一樣沒有逃過被吐槽劇情的命運。
對此,李國立的態(tài)度倒很坦然:“游戲本身過關(guān)尋寶、打Boss的套路很簡單,人物不會展開細節(jié),也沒有太多故事在里面。”尤其是“每一個游戲都有不一樣的內(nèi)容,很難有所謂的改編標準”,《仙劍》講的是宿命,《軒轅劍》講的是正義和邪惡的命題,如果一定需要有原則,“故事可以天馬行空,人物個性都必須符合游戲的主題就好了”。但是李國立也承認,制作上,只能按照目前國產(chǎn)電視劇的水平和預(yù)算來做——只是盡量去做,要達到完全國外的水平,“一個詞,很難!”
(《武漢壹周》2012年第28期《壹周TV》)
責任編輯:whyz
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