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暗黑破壞神3元素傷害數(shù)據(jù)未作調(diào)整
時間:2012-07-16 10:10   來源:四川在線   責任編輯:毛青青

  暗黑31.03b 補丁之后,大量的玩家發(fā)現(xiàn)游戲里元素傷害比原來高,原來可以輕松干掉的怪物現(xiàn)在就要風箏了。對此,暴雪的QA部門給出了回應,請注意,這不是社區(qū)團隊的答復。

  玩家 noxifer:我的角色在最后一次補丁后受到怪物的傷害簡直是瘋了。玩家們懷疑,“+全抗性”的屬性并不如預期那樣運作,而其他一些人則認為暴雪是偷偷動了手腳。這讓我感覺非常憋屈,我沒有更換裝備或者改變打法,而是一切都是在一個補丁一夜之間發(fā)生的。感謝你的幫助。

  玩家:deathmob:其他的理論認為,敵人的攻擊速度提高了,但說實話,我對此不會感到吃驚。恰好在RMAH可以買賣金幣的時候提高難度,就跟煤氣公司在假日期間提價是一個道理的。

元素傷害數(shù)據(jù)未作調(diào)整

Vasadan

你好 Noxifer,最近的在線修正或者補丁改動都沒有對抗性,怪物傷害或者元素傷害做出更改。

在初始1.0.3補丁里,我們改變了特定怪物的傷害。而還有少數(shù)怪物仍然會造成過大的傷害,但這些都是bug,我們希望能在1.0.4補丁中做出修正。

我們的補丁說明將一如既往地放在網(wǎng)站首頁部分。如果有這樣規(guī)模的修正,我們會告知玩家的。 我們沒有隱瞞任何東西。

WarMogul:那么,就算論壇上的人都在報告說元素詞綴造成的額外傷害,(你還是堅稱)沒有變動? 錯的是這個世界對吧?

每一個補丁我們都會測試所有的游戲的內(nèi)容。此外,我還要幫助核實每一項在線修正。如果有人知道什么地方有變化的話,那肯定是我了。

如果在某個地方出現(xiàn)了bug,那就是另外一回事了。我想告訴你的是,基于我今天早上從我的團隊成員那里拿到的信息,我們已經(jīng)檢查自初始1.0.3補丁推出以來的數(shù)據(jù),之后的補丁里它們都沒有任何的變化,更別提一夜之間發(fā)生改動了。在1.0.3b中暗黑3的數(shù)據(jù) 沒有任何變動,它只是一個戰(zhàn)網(wǎng)及其客戶端的補丁。

我們也看到了所有Reddit上,論壇上,及其他粉絲網(wǎng)站上的報告。我們查看了每一個報告,游戲中的這些數(shù)據(jù)沒有任何變化。

Arai:我厭倦了暴雪的補丁說明和CM給出的誤導性帖子。這就是一個活生生的例子。大量的玩家報告說有些東西已經(jīng)有變動了。我自己也察覺到這一點,看到你直截了當?shù)胤裾J了這個真是令人不爽。就像是糟糕的網(wǎng)絡連接質量給人的感覺一樣。

謝謝你們。作為質量保證工程師,我 沒有什么要隱瞞你們。我不隸屬于社區(qū)團隊,也不是公關部門的。

鎖帖。

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