強(qiáng)大的怪物對(duì)控制技能--例如眩暈和減速--會(huì)通過抗性(Resistances)來降低其效果,這些抗性在高難度下會(huì)更加強(qiáng)大?剐缘男Ч浅V苯--按比例減少技能影響的效果。舉個(gè)例子,一個(gè)技能會(huì)對(duì)一個(gè)怪物造成5秒眩暈,而對(duì)噩夢(mèng)難度下的冠軍級(jí)怪物(50%眩暈抗性)只會(huì)造成2.5秒的影響。
擁有抗性的怪物對(duì)某些技能類型,擁有在技能觸發(fā)前判定的 觸發(fā)時(shí)效的限制。舉個(gè)例子,一個(gè)地獄難度下的BOSS(70%眩暈抗性)受到1.5秒眩暈,將會(huì)減少到0.45秒--而這個(gè)BOSS的眩暈 觸發(fā)時(shí)間為0.5秒--從而將會(huì)導(dǎo)致完全無視。如果你嘗試擊退這個(gè)BOSS而擊退效果不到21碼的話,他會(huì)紋絲不動(dòng)。
移動(dòng)和攻擊速度降低(被成稱作“減速”)修正了效果的重要性,而不是持續(xù)時(shí)間。舉個(gè)例子,減少60%移動(dòng)速度對(duì)煉獄難度下的冠軍怪物影響會(huì)減少40%,只有36%的減速效果。具體抗性會(huì)顯示在下圖中:
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