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單機(jī)游戲歷史上最重要的年份是1998還是2007
時(shí)間:2012-07-16 11:17   來源:四川在線   責(zé)任編輯:毛青青

單機(jī)游戲歷史上最重要的年份是1998還是2007 時(shí)間:12-07-16 來源:游民星空 作者:游民·camus 編輯:AOEMP 我要評論

大家一起來討論一下單機(jī)游戲歷史上最重要的年份是那一年?是1998還是2007年?

單機(jī)游戲

  2011是大作匯聚的一年,尤其在秋季時(shí)我禁不住在想:“這真有2007年的風(fēng)范啊!”

  2007年誕生了許多傳世大作,比如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《質(zhì)量效應(yīng)》《生化奇兵》以及《傳送門》?梢哉f那一年的新作統(tǒng)治了最近幾年的游戲界,我們一度認(rèn)為2007之于游戲就好比1955之于爵士樂一樣。。。我知道你可能不太了解,不過無所謂,反正2007很重要就是了。

  不過真要說哪一年在游戲史上占有最重地位的話,恐怕還要算1998年,那一年游戲的統(tǒng)治力穿越時(shí)空依然令人震撼。

  《輻射2》《星際爭霸》《幻想水滸傳》《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》《神偷》《異度裝甲》《暗黑破壞神》《合金裝備》《半條命》《博德之門》。。。每個(gè)游戲都是各自領(lǐng)域的佼佼者。

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