就在4月20日的上午,QQ堂官方正式發(fā)布停運(yùn)公告,曾經(jīng)陪伴中國無數(shù)孩子、玩家的QQ堂,正式停止在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營,服務(wù)器、官網(wǎng)、論壇關(guān)閉,所有游戲數(shù)據(jù)將全部刪除。
作為騰訊第一款自研、推出的游戲,QQ堂的可謂是騰訊游戲起點(diǎn)般的存在,憑借著QQ賬號登陸的便捷性,QQ堂成為了當(dāng)時(shí)所有孩子必備的游戲,這次的正式停運(yùn),讓無數(shù)玩家感嘆:爺青結(jié)。
曲折的誕生
作為騰訊上線的第一款游戲,從2004年誕生以來就帶著濃重的騰訊氣息,QQ堂的玩法與畫面設(shè)計(jì),毫無疑問是“借鑒”了2003年推出便爆火的游戲:泡泡堂。泡泡堂有多火呢?經(jīng)典“教育”視頻中,阿偉玩的就是泡泡堂。
。ㄋ懒死玻寄愫Φ模
于是,在10多年前的一個(gè)下午,泡泡堂的中國代理商盛大將騰訊告上法庭,在所有玩家都認(rèn)為這是一場必勝的審判時(shí),法庭卻判處了盛大敗訴。
但這也不能怪騰訊太厲害,畢竟當(dāng)時(shí)的騰訊還不是當(dāng)今的南山必勝客,盛大也是當(dāng)時(shí)的龍頭大哥。
盛大這次吃癟,主要還是因?yàn)椋贺i隊(duì)友。
在法庭上,盛大義正言辭的提出了37幅畫面對比,煞有介事的控訴騰訊抄襲。
但在后續(xù)的證據(jù)審查中,法庭發(fā)現(xiàn)盛大提交的畫面證據(jù)皆為泡泡堂2005年金銀島之夢的游戲畫面,與2004年公測的QQ堂進(jìn)行對比,這波跨時(shí)空打擊真是把法官都整笑了。
于是,盛大因無法提供更早的游戲截圖以證明騰訊抄襲,最終敗訴。
更有意思的是,當(dāng)國內(nèi)盛大與抄襲者騰訊對簿公堂的時(shí)候,泡泡堂的韓國原游戲公司Nexon也在韓國被控訴抄襲,原告便是1998年在FC發(fā)布初版《炸彈人》的日本HUDSON,爭論的內(nèi)容同樣是——《泡泡堂》是否抄襲了《Neo炸彈人》。
。ǔ醢嬲◤椚耍
。∟eo炸彈人游戲截圖)
但可惜,同源不同命,Nexon翻出了南夢宮在1981年發(fā)行的游戲《warp&warp》,為大家找到了這一玩法真正的鼻祖。Nexon成功贏下了這場官司,這波啊,這波是兒子給老爸丟臉了屬于是。
敗落的原因
當(dāng)然,現(xiàn)在再去像個(gè)孩子一樣面紅耳赤的爭論誰抄誰已經(jīng)沒有意義了,QQ堂正式停運(yùn),而泡泡堂正在開啟2022年的段位賽季活動(dòng),或許,從一開始,這個(gè)出生就帶著騰訊基因的游戲,最后的結(jié)局也必然和騰訊其余游戲一樣。
①玩法淘汰
同樣是將炸彈、道具、競技作為核心玩法QQ堂,其實(shí)相比泡泡堂已經(jīng)做了許多創(chuàng)新,不管是足球模式還是搶包子玩法,都是十分有趣的類型。
但不管怎么說,隨著游戲界的不斷發(fā)展,這個(gè)借鑒于1998年《炸彈人》的游戲,總是會(huì)因?yàn)闀r(shí)間流逝而跟不上步伐,隨著MMO、FPS、moba游戲的不斷興起,大量用戶的流失不可避免。
。ㄗ闱蚰J剑
、谟螒騼(nèi)卷
就像上面說著,各類玩法游戲的出現(xiàn),無疑會(huì)分散騰訊自身的精力,2007年《穿越火線》上線,2008年《地下城與勇士》上線...更 的畫面表現(xiàn),更簡單直接的刺激,讓QQ堂這個(gè)充滿局限性的IP更加尷尬。
騰訊內(nèi)部的人員調(diào)動(dòng),讓QQ堂僅能維持運(yùn)營維護(hù),即使是現(xiàn)在已經(jīng)迭代替換的Win10,也沒有人力進(jìn)行移植。
而騰訊對于外掛封禁的不作為,讓開掛的成本變得更低了。對于普通玩家來說,直接加入外掛陣營可能是最好的選擇了。
。ǖ土氖褂脙r(jià)格)
總結(jié)
作為被騰訊停運(yùn)的游戲,QQ堂不是第一款,也不可能是最后一款,只是,作為一款運(yùn)營了17年的游戲,大家難免會(huì)多幾份唏噓。
當(dāng)然,對于泡泡堂玩家來說,現(xiàn)在終于可以由衷的說一句:好似,開香檳咯!
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請?jiān)L問川北在線:http://dstuf.com/