晉級(jí)積分會(huì)根據(jù)賽事的獎(jiǎng)金分配,大型錦標(biāo)賽獎(jiǎng)金較多,可分配的積分也會(huì)較多。每個(gè)錦標(biāo)賽的總積分也跟日期有關(guān),越接近TI的錦標(biāo)賽,分配的積分越多。
晉級(jí)積分根據(jù)在錦標(biāo)賽的排名獲取,然后每個(gè)選手本身也會(huì)積累積分。戰(zhàn)隊(duì)轉(zhuǎn)會(huì)期還是會(huì)存在,在常規(guī)時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)會(huì)的選手,將可以保留自己積累的積分。
為了確保戰(zhàn)隊(duì)可以在轉(zhuǎn)會(huì)期間根據(jù)需要調(diào)整陣容,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)只能拿積分排名前3的選手算入戰(zhàn)隊(duì)有效總積分。
雖然已經(jīng)有了公告,但是具體積分如何計(jì)算V社還未給出答案,畢竟距離TI7開賽還有一個(gè)多月的時(shí)間,V社有的是時(shí)間慢慢規(guī)劃。
而要提前積分賽制,LOL和爐石都走在了dota2的前邊。
LOL自S3賽季建立LPL起就一直使用積分賽制,今年年初改革了一次:夏季賽冠軍將直接進(jìn)入S系列賽,另外兩個(gè)名額將從積分 的幾支隊(duì)伍中打季后賽決出。
LPL自建立起就采用積分賽制而爐石的積分賽制也是從公測起一直沿用至今,弊端不少(董大師為此曾怒懟網(wǎng)易),也出過刷分現(xiàn)象(會(huì)長有話說),但是總體來說似乎維持了整個(gè)爐石圈子的平衡。
然而dota2的積分賽制跟他們都不太一樣,LOL以戰(zhàn)隊(duì)為主體,即便轉(zhuǎn)會(huì)期有隊(duì)員離隊(duì),只要戰(zhàn)隊(duì)還在,那積分就不會(huì)變;dota2則以個(gè)人為主體,在計(jì)算戰(zhàn)隊(duì)積分的時(shí)候是計(jì)算本戰(zhàn)隊(duì)積分 的三人來確定戰(zhàn)隊(duì)積分,這也比較符合V社一貫重視選手的風(fēng)格(ACE心中無數(shù)頭草泥馬奔騰而過)。
另一方面,LOL賽事相對(duì)而言比較少,在LPL期間只需要關(guān)注賽季內(nèi)的事,最多加上IEM和德杯等少數(shù)幾個(gè)賽事,對(duì)于積分的制定來說相對(duì)簡單;反觀dota,在僅有Major的現(xiàn)在,每年的賽事就已經(jīng)多到讓隊(duì)員們應(yīng)接不暇,如果在加入Minor之后,這么多的比賽該如何確定積分,想必會(huì)讓V社頭疼一陣子。
到現(xiàn)在,V社只是提出了積分制和新賽季的一些想法,具體如何實(shí)施還有很長的一段時(shí)間去讓G胖思考,但是能夠關(guān)注到賽事第三方的聲音,也能看出V社對(duì)dota2的重視,希望V社能在下個(gè)賽季研究出一套完善的賽事體制,讓比賽更多更精彩。
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