從體能層面上來說,雖然電競(jìng)選手長(zhǎng)時(shí)間的比賽也會(huì)對(duì)身體造成不低的負(fù)荷,但比起傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,影響還是相對(duì)較小。于是在大多數(shù)的關(guān)鍵賽事節(jié)點(diǎn)上,替補(bǔ)選手往往會(huì)面對(duì)這樣的問題:只要主力選手保持正常發(fā)揮,你只能在臺(tái)下乖乖站好。就算人在賽場(chǎng),大多數(shù)時(shí)間所扮演的角色,也只是陪練和應(yīng)急使用的備胎而已。
對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)冗員嚴(yán)重,并且僧多粥少的處境,一些俱樂部也曾經(jīng)過嘗試過較為穩(wěn)定的輪換方法,比如讓主力和替補(bǔ)一人各打一場(chǎng),保證實(shí)力相當(dāng)?shù)倪x手能夠擁有平等的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
像2015年的LGD。
在臺(tái)下觀戰(zhàn)的Flame,他與Acorn是LPL常規(guī)賽中最早的一對(duì)穩(wěn)定輪換選手還有2016年的QG。
然而事實(shí)證明,想要穩(wěn)定維持這樣的輪換方式其實(shí)并不容易:要么是兩位選手難以在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)保持同樣的競(jìng)技水準(zhǔn),要么是其中一人的技戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格與全隊(duì)格格不入。再加上一些更為復(fù)雜的原因,兩支戰(zhàn)隊(duì)很快就在陣容選擇問題上陷入了瓶頸,最終也只能隨著轉(zhuǎn)會(huì)期的到來不了了之。
不過另一方面,對(duì)于替補(bǔ)隊(duì)員的使用,電競(jìng)領(lǐng)域還是存在一個(gè)令人欣慰的案例——SKT。Faker與Easyhoon,bengi與Tom,peanut與blank。這支戰(zhàn)隊(duì)依靠自己對(duì)于版本清晰的理解和隊(duì)員精準(zhǔn)的定位,創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)膾炙人口的輪換組合。然而孤證不立,這兩年來能夠用心將輪換體系做好的隊(duì)伍,除了他們以外也沒有別人了。
當(dāng)然,即便是SKT也無法在某些層面上做到盡善盡美。一旦進(jìn)入重要的國(guó)際賽事階段,發(fā)揮如Blank(左)一般出色的選手也得向陣容穩(wěn)定而妥協(xié)。就在不久前舉行的MSI巴西季中邀請(qǐng)賽中,這位“ 第六人”全程跟隨SKT參與了這項(xiàng)賽事,但從始至終也沒有獲得上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
就如同宣傳片的這一幕一樣,作為團(tuán)隊(duì)替補(bǔ),Blank在觀眾眼前的畫面始終是模糊的。寫在最后:
雖然電競(jìng)輪換體系在近期已經(jīng)開始初窺門徑,但距離傳統(tǒng)體育行業(yè)的距離依舊很遠(yuǎn)。大批替補(bǔ)隊(duì)員依然還在訓(xùn)練室中品嘗著坑位不足的煎熬。而想要改變這一現(xiàn)狀,就目前的狀態(tài)來看只能說并非一日之功,還需要整個(gè)行業(yè)一同協(xié)力探索。
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