冰山一角,好歹也有個露頭的能讓大家看到,聊勝于無吧。
6月27日,SKT與KT。兩只韓國賽區(qū)實(shí)力最為接近的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)迎來了今年的第三次正面對決。三局激戰(zhàn)過后,SKT以二比一的總分再次險(xiǎn)勝,在今年的電信大戰(zhàn)中繼續(xù)立于不敗之地。
值得一提的是,經(jīng)此一役,打野選手Blank全年作為替補(bǔ)出陣的連勝紀(jì)錄達(dá)到了驚人的18場,在隊(duì)伍陷入困境之時,頻頻臨危救主的神勇表現(xiàn)也為他贏得了電競版“ 第六人”的稱號。
進(jìn)擊的Blank伴隨著他近期的出色表現(xiàn),替補(bǔ)選手,這個昔日曾經(jīng)被調(diào)侃為“飲水機(jī)管理員”的角色,也終于開始在電競賽場上占據(jù)了比以往更加厚重的分量。然而即便如此,替補(bǔ)輪換機(jī)制在電競領(lǐng)域的前景,依然不夠明朗。
以我們熟悉的NBA為例。
在一場籃球比賽中,球員需要進(jìn)行頻繁而激烈的身體對抗,體能消耗非常嚴(yán)重,即便是身體素質(zhì)再好的選手,也很難保證全程以 狀態(tài)在賽場上競技。為了給主力選手爭取足夠的喘息時間,以達(dá)到控制比賽節(jié)奏的效果,球隊(duì)往往會在首發(fā)陣容以外保留一套替補(bǔ)班子,以便于在比賽中隨時進(jìn)行人員調(diào)換。
而隨著時間的推移和技戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展,替補(bǔ)選手早已成為了職業(yè)球隊(duì)的一種剛需,在高水準(zhǔn)的賽事中也開始占據(jù)舉足輕重的地位,時至今日,他們的存在甚至讓觀眾們達(dá)成了一種共識——強(qiáng)大的球隊(duì)往往擁有星光熠熠的首發(fā)陣容,但是想要奪冠,還是得看他們的板凳能不能打爆對面。
第六人獎杯為了表彰替補(bǔ)球員對聯(lián)盟所做出的偉大貢獻(xiàn),NBA從1982年開始設(shè)立年度 第六人獎項(xiàng),吉諾比利,哈登,JR等知名球星都有成功當(dāng)選的經(jīng)歷。
然而對于電子競技來說,替補(bǔ)隊(duì)員的境遇卻相差甚遠(yuǎn)。舉兩個例子:
一個是2013年的S3中國區(qū)預(yù)選賽,沒有任何替補(bǔ)人員的皇族戰(zhàn)隊(duì)在中一日連戰(zhàn)9場,最終依然憑借著火熱的手感成功出線。
另一個是2015年的MSI季中邀請賽,EDG前中單選手U(上圖右3)作為替補(bǔ)隨隊(duì)來到比賽現(xiàn)場,在沒有出場一次的情況下獲得了生涯第一個,也是 一個世界冠軍。
這兩件事情大致反應(yīng)出了替補(bǔ)選手在電競領(lǐng)域中的尷尬定位——可有可無。
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