2016年是世界電子競技?xì)v史中值得讓人銘記的一年,而WESG世界電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)一定是其中濃墨重彩的篇章之一,歷時(shí)九個(gè)月、橫跨五大洲,涵蓋當(dāng)今全球最熱門的電競項(xiàng)目——對(duì)于WESG這樣規(guī)模龐大的賽會(huì)而言,要在短時(shí)間內(nèi)對(duì)它有一個(gè)全方位的了解的確是頗有難度,近日WESG 2016賽事數(shù)據(jù)公開,讓我們將通過一個(gè)個(gè)具體的數(shù)字,帶領(lǐng)各位一起回顧WESG在2016年的精彩旅程。
萬眾參與,將電競帶向全球
在創(chuàng)辦伊始,WESG就展現(xiàn)出了其驚人的“體量”——全球覆蓋193個(gè)國家和地區(qū)(非洲&中東地區(qū)77個(gè)國家、美洲36個(gè)國家、歐洲49個(gè)國家、亞太地區(qū)35個(gè)國家);6.3萬名選手參加了各級(jí)賽事,其受眾廣度無疑是空前的。來自韓國、瑞士等電競傳統(tǒng)強(qiáng)國的選手固然是大家關(guān)注的焦點(diǎn),但那些從烏拉圭、西班牙、南非等“電競孤島”國家脫穎而出的選手同樣可以在WESG為他們的祖國而戰(zhàn),無關(guān)種族,無關(guān)地域,這也是對(duì)奧運(yùn)精神的絕佳詮釋。
賽事轉(zhuǎn)播全覆蓋
打造精彩的賽事自不必說,WESG在全球的賽事轉(zhuǎn)播也是不遺余力,在為期9個(gè)月的五大賽區(qū)及全球總決賽比賽過程中,WESG通過國內(nèi)外共13個(gè)直播平臺(tái)進(jìn)行全程直播,其中包含中、俄、英、西、德、波、法、韓、葡9國語系,總計(jì)3.7億觀看人次,直播時(shí)長達(dá)到8.3萬分鐘。國內(nèi)各大直播平臺(tái)觀看次數(shù)均超過3000萬人次,在海外的Twitch平臺(tái)上,這個(gè)數(shù)字更是達(dá)到了6000萬,除直播以外,各大視頻網(wǎng)站的WESG賽事錄像也得到了1600萬人次的觀看,VOD總時(shí)長8.9萬分鐘,可以說在2016年的絕大部分時(shí)間里,玩家都可以通過各種方式收看到WESG的比賽。
賽場內(nèi)外的才情揮灑
在WESG2016全年的賽事過程中,官方制作了海量的宣傳內(nèi)容,包括210部宣傳視頻,187條戶外廣告等,從宣傳渠道上看,這些內(nèi)容面對(duì)的是最廣泛的電競受眾,微博、微信、Twitter三大社交平臺(tái)上的閱讀量分別達(dá)到了2000萬、250萬、200萬,隨著官方賬號(hào)粉絲數(shù)量的不斷上漲,玩家們的熱情也逐漸傳遞給了WESG,并對(duì)其制作的內(nèi)容產(chǎn)生重要的影響,其中最受玩家歡迎的,無疑是全球總決賽前放出的五部選手宣傳視頻,通過鏡頭,我們看到了Loda、Scarlett、Maru等選手不同于賽場上奮勇拼搏的另一面,也許正是這些日常生活的點(diǎn)滴,讓他們不止于普通電競玩家,而成為杰出的職業(yè)選手。
我的精彩,你能看到
讓電競獲得主流社會(huì)更多的認(rèn)同,是幾乎所有的電競愛好者都期望的,WESG 2016賽事期間得到了全球媒體的廣泛報(bào)道,不僅吸引了多達(dá)227家國內(nèi)垂直媒體的持續(xù)曝光,傳統(tǒng)電視媒體、體育媒體、社會(huì)媒體,如人民日?qǐng)?bào)、新華社、新聞晨報(bào)、五星體育、CCTV-NEWS、江蘇電視臺(tái)等43家媒體也對(duì)賽事進(jìn)行了追蹤報(bào)道,這些媒體的傳播使WESG在中國覆蓋的人數(shù)達(dá)到2億人以上,不僅如此,還有海外媒體數(shù)量共計(jì)438家,覆蓋人群達(dá)到1.5億以上,使得WESG乃至電子競技運(yùn)動(dòng)的專業(yè)形象在海內(nèi)外奠定了良好的基礎(chǔ)。
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