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退環(huán)境不影響電競!暴雪將推爐石狂野模式比賽
時間:2017-05-02 11:28   來源:電競要聞   責(zé)任編輯:毛青青

  暴雪計(jì)劃推出新的比賽形式來把《爐石傳說》的狂野模式帶回電競,該消息來源于Matt Wyble ,一位《爐石傳說》團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)與電競相關(guān)工作的暴雪員工,新的比賽形式將于今年盡快推出。

  也就是說,暴雪計(jì)劃在狂野模式方面進(jìn)行更多的挖掘。

退環(huán)境不影響電競!暴雪將推爐石狂野模式比賽

  “我們將會有 以狂野模式為準(zhǔn)的比賽,同時我們當(dāng)然會支持這個比賽。我想在這方面還會有增長。”Matt Wyble說!翱褚澳J胶蜆(biāo)準(zhǔn)模式之間的區(qū)別還是很明顯的,但是并沒有天然的鴻溝。今年你們會看到更加多樣性的《爐石傳說》,把狂野模式單獨(dú)出來舉行比賽會是個有趣的選擇。”

  另外,由于萬智牌比賽中有“現(xiàn)開(Sealed Deck)”和“輪抽(Draft)”等玩法,Matt Wyble被問到《爐石傳說》會不會加入類似的玩法。對此他的回答比較猶豫:“我認(rèn)為現(xiàn)開玩法很酷,很多人都有過相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),其中最吸引人的是選手牌組的構(gòu)建,這也正是《爐石傳說》一直以來鼓勵大家去做的。有這種可能吧,但是我們?nèi)匀辉谔剿鳌!?/p>

  盡管《爐石傳說》是一個純數(shù)字化的卡牌游戲,但是仍然會被拿來與萬智牌來比較,比如退環(huán)境就是萬智牌中所存在的概念。

  從發(fā)售以來,《爐石傳說》有了很大的改變,通過持續(xù)推出的冒險模式和卡牌包推動著游戲環(huán)境的變化,但是否會繼續(xù)擴(kuò)展游戲本身的玩法,只有開發(fā)團(tuán)隊(duì)能給出答案。

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