市場(chǎng)快速增長(zhǎng),資本不斷涌入,也直接促使電競(jìng)從業(yè)者收入的水漲船高。
中國隊(duì)贏得TI6冠軍去年8月舉辦的第六屆DOTA2國際邀請(qǐng)賽(TI6)中,中國戰(zhàn)隊(duì)Wings獲得冠軍,同時(shí)還收獲了912萬美元(約合人民幣6048萬元)的獎(jiǎng)金,這也是世界電競(jìng)史上 的獎(jiǎng)金。
對(duì)比之前,同樣是在DOTA2國際邀請(qǐng)賽,中國iG 戰(zhàn)隊(duì)于2012年、Newbee 戰(zhàn)隊(duì)于2014年也曾分別斬獲冠軍。但當(dāng)時(shí)他們倆的冠軍獎(jiǎng)金分別是100萬美元和500萬美元,加起來都不及去年的獎(jiǎng)金。
盡管冠軍獎(jiǎng)金非常可觀,但畢竟只有少數(shù)人能獲得,很多電競(jìng)選手除了比賽,還會(huì)通過直播、網(wǎng)店、參加商業(yè)活動(dòng)等進(jìn)行“撈金”。
游戲主播身價(jià)排行根據(jù)去年網(wǎng)上曝光的一份游戲主播身價(jià)排行顯示,排名第一的游戲主播小智身價(jià)可達(dá)4000萬元,榜單上的其他主播身價(jià)也均在1000萬元以上,涉及的游戲主要是《英雄聯(lián)盟》和《爐石傳說》。
除了給這些頭部玩家?guī)韯?dòng)輒上千萬的身價(jià),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還給推動(dòng)了硬件廠商的發(fā)展,紛紛推出針對(duì)電競(jìng)游戲的專業(yè)設(shè)備。與此同時(shí),電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè),諸如賽事運(yùn)營、解說,以及游戲代練、陪練等都逐漸被人們所熟識(shí)并接受。
相信這次加入亞運(yùn)會(huì),將為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)開啟一個(gè)新篇章,我們很快就能夠在 舞臺(tái)上看到電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的身影。不僅如此,在去年年初,韓國的國際電子競(jìng)技聯(lián)盟(ieSF)稱已經(jīng)向國際奧委會(huì)提出申請(qǐng),希望將電子競(jìng)技加入到奧運(yùn)項(xiàng)目中。
加入亞運(yùn)會(huì)之后,電子競(jìng)技的奧運(yùn)會(huì)或許也不會(huì)太遠(yuǎn)了。接下來的問題是,中國隊(duì)能拿下第一塊 嗎?
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