你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
數(shù)據(jù)精華研究:守望先鋒全英雄能力解析(2)
時間:2017-04-11 09:50   來源:電競要聞   責(zé)任編輯:毛青青

  無任何回血技能的200血及以下的脆皮,得分1。200~400血英雄,視其生命回復(fù)能力的情況得分在1到2之間。500血及以上的英雄,由于體積往往較大,更容易中彈,因此得分通常不會超過2.5。有自身回血技能,能制造為自己吸收傷害的屏障等,酌情加分。完全依賴機(jī)動性的保命技能不加分。若存在模型容易被打中的情況,酌情扣分。

  2-保護(hù)隊友得分:

  英雄能夠給隊友提供的屏障視其傷害吸收效果作為第二部分得分,總共2.5分。例如,大錘由于是500血英雄有黃甲,且具有2000點可移動且收放自如的護(hù)盾為隊友抵擋傷害,得分為2.5+2.5滿分5。通常根據(jù)屏障的耐久度和場均傷害吸收量計分,再根據(jù)屏障的戰(zhàn)術(shù)效果酌情加分。

  六。 射程

  英雄能夠造成有效輸出的最大攻擊半徑。限制射程的主要因素是單純的傷害衰減,以及由于彈道特性造成的遠(yuǎn)距離目標(biāo)瞄準(zhǔn)困難。針對這兩個限制因素,規(guī)定出定義英雄的射程的兩個原則:

  1。 對于無彈道,而有子彈散射或有傷害衰減的英雄,在此規(guī)定英雄攻擊效果相比零距離射擊減半的最小距離近似值( 到5米)除以10為英雄的射程得分。

  2。 對于有彈道,無傷害衰減的英雄,在此規(guī)定英雄的從開火到子彈集中目標(biāo)的時間不超過0.4秒的最小距離近似值( 到5米)除以10為英雄的射程得分。

  對于特殊情況如既有傷害衰減又有彈道(如小美),原則上以通過兩種原則判定出的較小射程為最終得分,當(dāng)然有必要的話根據(jù)實戰(zhàn)情況具體分析。

  對于有濺射的英雄,0.4秒的英雄往往過于苛刻,視實際作戰(zhàn)效果,考慮能打出平均命中率的距離給分。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/

川北在線-川北全搜索版權(quán)與免責(zé)聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé),本網(wǎng)不承擔(dān)此類稿件侵權(quán)行為的連帶責(zé)任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負(fù)責(zé),本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問題,請與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時進(jìn)行刪除處理。



圖庫
合作媒體
金寵物 綠植迷 女邦網(wǎng) IT人
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師