世界電子競技大賽(WCA)走過低調(diào)沉淀的基礎(chǔ)年代,2016年在自身專業(yè)賽事體系的基礎(chǔ)上華麗轉(zhuǎn)身,作為第三方電競賽事領(lǐng)域開拓者,相較于廠商賽事職業(yè)聯(lián)賽賽事定位的高冷與短暫,WCA延長了單位年度的職業(yè)熱潮,利用電競黃金分割線劃分出三大賽季。在時間方面延長了比賽期限,實則將電競?cè)罕姷臒崆橛晒潭ǖ亩唐谂蛎涋D(zhuǎn)化為長期對于電競的高度關(guān)注,無形中推動了電競關(guān)注度的加速增長。職業(yè)賽事的專業(yè)高度常使普通電競參與者產(chǎn)生難以突破的距離感,持續(xù)預(yù)熱的賽季改良拓寬了比賽本身吸睛程度的狹隘,以持續(xù)的網(wǎng)絡(luò)信息推送模式對廣大玩家達成一定程度的“洗腦模式”,潛移默化模糊掉職業(yè)與非職業(yè)的極限性,激發(fā)電競玩家的參與度,在電競平臺的人才輸送管道針對數(shù)量方面擁有直觀的改良數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ),在緊密的賽季更迭中同時完成質(zhì)量的升級。2016年,WCA將中國區(qū)職業(yè)預(yù)選賽劃分為三大黃金賽季,平均分配一年的賽事密度,在體系完善的基礎(chǔ)上大幅度增加獎金池深度,同時在上一賽季的角逐中失利的戰(zhàn)隊或選手更有機會在下一賽季中完成逆襲,賽季增加所帶來的競技機會,減少了職業(yè)選手在心態(tài)上的壓力,更為所有職業(yè)選手增加了大型賽事參與機會,在行業(yè)領(lǐng)域中減緩甚至避免了職業(yè)選手的不穩(wěn)定流失性,延長電競行業(yè)的壽命。每個單一賽季中不同項目的線上比拼結(jié)束后,將在線下舉行該賽季不同項目冠軍的最終龍虎之爭。與此同時,WCA也全面開啟海外項目, 劃分為亞太賽區(qū)、美洲賽區(qū)、歐洲賽區(qū)資格賽。海內(nèi)外專業(yè)性職業(yè)選拔強強聯(lián)合使得2016年的WCA在全球化電競道路上的腳步愈加堅定有力。
細數(shù)WCA2016三場S賽季電競過往
所有電競職業(yè)選手和愛好者們都在等待大賽正式打響。WCA2016中國區(qū)職業(yè)預(yù)選賽S1賽季于3月14日正式拉開帷幕,眾多高人氣傳統(tǒng)電競項目、眾多國內(nèi)外頂尖職業(yè)俱樂部將齊聚一堂,在線上、線下展開激烈爭奪,世界 水準的電競賽事全面展現(xiàn)在電競愛好者們面前。整個S1線上職業(yè)預(yù)選賽持續(xù)7周,與此同時,WCA2016中國區(qū)職業(yè)預(yù)選賽S1賽季線上比賽在斗魚、戰(zhàn)旗、樂視體育、小米、虎牙等多家視頻直播媒體。全渠道的直播陣營,呈現(xiàn)了一場跨越TV、PC及手機三大屏的賽事直播盛宴,廣大的電競玩家和粉絲們可以隨時隨地隨處地享受超燃的競技樂趣。本次線上比賽囊括了《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》、《爐石傳說》等6個比賽項目,數(shù)百位選手為我們帶來了一場又一場精彩絕倫的比賽,各個項目的出線選手在5月份準時參加在北京進行的線下決賽。本次WCA2016中國區(qū)職業(yè)預(yù)選賽S1賽季線上賽吸引了來自全世界各地的數(shù)千萬名觀眾的觀戰(zhàn),比賽也通過27家直播平臺完美的呈現(xiàn)給觀眾,收視率創(chuàng)下國內(nèi)綜合性大賽新高。
WCA2016資格賽S1總決賽僅僅結(jié)束一周后,WCA2016中國區(qū)職業(yè)預(yù)選賽S2賽季的比賽拉開帷幕。S2賽季的比賽于5月30日正式開啟,本次比賽囊括了《CS:GO》、《爐石傳說》、《DOTA2》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》、《英魂之刃》六大高人氣電競項目,眾多國內(nèi)外頂尖職業(yè)俱樂部將齊聚一堂,為了 的榮耀而奮勇廝殺。整個S2賽季線上職業(yè)預(yù)選賽持續(xù)7周,線下總決賽在今年9月份進行。
WCA2016中國區(qū)職業(yè)預(yù)選賽S3賽季9月19日正式開戰(zhàn),本次比賽囊括了《CS:GO》、《爐石傳說》、《DOTA2》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》五大正式比賽項目。各項目選手通過抽簽進行分組捉對廝殺,除《爐石傳說》項目有4個晉級名額外,其余項目只有前2名選手能夠晉級線下總決賽,而最終的冠軍如愿獲得去往WCA2016全球總決賽的門票(《爐石傳說》項目為前2名)。與此同時,S3賽季總決賽更與《英雄聯(lián)盟》江湖爭霸賽強強聯(lián)合。賽事競爭激烈,節(jié)目豐富驚喜連連,WCA2016資格賽S3總決賽在廈門引爆巔峰電競狂歡。
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