世界電子競(jìng)技大賽(WCA)走過低調(diào)沉淀的基礎(chǔ)年代,2016年在自身專業(yè)賽事體系的基礎(chǔ)上華麗轉(zhuǎn)身,作為第三方電競(jìng)賽事領(lǐng)域開拓者,相較于廠商賽事職業(yè)聯(lián)賽賽事定位的高冷與短暫,WCA延長(zhǎng)了單位年度的職業(yè)熱潮,利用電競(jìng)黃金分割線劃分出三大賽季。在時(shí)間方面延長(zhǎng)了比賽期限,實(shí)則將電競(jìng)?cè)罕姷臒崆橛晒潭ǖ亩唐谂蛎涋D(zhuǎn)化為長(zhǎng)期對(duì)于電競(jìng)的高度關(guān)注,無(wú)形中推動(dòng)了電競(jìng)關(guān)注度的加速增長(zhǎng)。職業(yè)賽事的專業(yè)高度常使普通電競(jìng)參與者產(chǎn)生難以突破的距離感,持續(xù)預(yù)熱的賽季改良拓寬了比賽本身吸睛程度的狹隘,以持續(xù)的網(wǎng)絡(luò)信息推送模式對(duì)廣大玩家達(dá)成一定程度的“洗腦模式”,潛移默化模糊掉職業(yè)與非職業(yè)的極限性,激發(fā)電競(jìng)玩家的參與度,在電競(jìng)平臺(tái)的人才輸送管道針對(duì)數(shù)量方面擁有直觀的改良數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ),在緊密的賽季更迭中同時(shí)完成質(zhì)量的升級(jí)。2016年,WCA將中國(guó)區(qū)職業(yè)預(yù)選賽劃分為三大黃金賽季,平均分配一年的賽事密度,在體系完善的基礎(chǔ)上大幅度增加獎(jiǎng)金池深度,同時(shí)在上一賽季的角逐中失利的戰(zhàn)隊(duì)或選手更有機(jī)會(huì)在下一賽季中完成逆襲,賽季增加所帶來(lái)的競(jìng)技機(jī)會(huì),減少了職業(yè)選手在心態(tài)上的壓力,更為所有職業(yè)選手增加了大型賽事參與機(jī)會(huì),在行業(yè)領(lǐng)域中減緩甚至避免了職業(yè)選手的不穩(wěn)定流失性,延長(zhǎng)電競(jìng)行業(yè)的壽命。每個(gè)單一賽季中不同項(xiàng)目的線上比拼結(jié)束后,將在線下舉行該賽季不同項(xiàng)目冠軍的最終龍虎之爭(zhēng)。與此同時(shí),WCA也全面開啟海外項(xiàng)目, 劃分為亞太賽區(qū)、美洲賽區(qū)、歐洲賽區(qū)資格賽。海內(nèi)外專業(yè)性職業(yè)選拔強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合使得2016年的WCA在全球化電競(jìng)道路上的腳步愈加堅(jiān)定有力。
細(xì)數(shù)WCA2016三場(chǎng)S賽季電競(jìng)過往
所有電競(jìng)職業(yè)選手和愛好者們都在等待大賽正式打響。WCA2016中國(guó)區(qū)職業(yè)預(yù)選賽S1賽季于3月14日正式拉開帷幕,眾多高人氣傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目、眾多國(guó)內(nèi)外頂尖職業(yè)俱樂部將齊聚一堂,在線上、線下展開激烈爭(zhēng)奪,世界 水準(zhǔn)的電競(jìng)賽事全面展現(xiàn)在電競(jìng)愛好者們面前。整個(gè)S1線上職業(yè)預(yù)選賽持續(xù)7周,與此同時(shí),WCA2016中國(guó)區(qū)職業(yè)預(yù)選賽S1賽季線上比賽在斗魚、戰(zhàn)旗、樂視體育、小米、虎牙等多家視頻直播媒體。全渠道的直播陣營(yíng),呈現(xiàn)了一場(chǎng)跨越TV、PC及手機(jī)三大屏的賽事直播盛宴,廣大的電競(jìng)玩家和粉絲們可以隨時(shí)隨地隨處地享受超燃的競(jìng)技樂趣。本次線上比賽囊括了《星際爭(zhēng)霸2》、《魔獸爭(zhēng)霸3》、《爐石傳說(shuō)》等6個(gè)比賽項(xiàng)目,數(shù)百位選手為我們帶來(lái)了一場(chǎng)又一場(chǎng)精彩絕倫的比賽,各個(gè)項(xiàng)目的出線選手在5月份準(zhǔn)時(shí)參加在北京進(jìn)行的線下決賽。本次WCA2016中國(guó)區(qū)職業(yè)預(yù)選賽S1賽季線上賽吸引了來(lái)自全世界各地的數(shù)千萬(wàn)名觀眾的觀戰(zhàn),比賽也通過27家直播平臺(tái)完美的呈現(xiàn)給觀眾,收視率創(chuàng)下國(guó)內(nèi)綜合性大賽新高。
WCA2016資格賽S1總決賽僅僅結(jié)束一周后,WCA2016中國(guó)區(qū)職業(yè)預(yù)選賽S2賽季的比賽拉開帷幕。S2賽季的比賽于5月30日正式開啟,本次比賽囊括了《CS:GO》、《爐石傳說(shuō)》、《DOTA2》、《星際爭(zhēng)霸2》、《魔獸爭(zhēng)霸3》、《英魂之刃》六大高人氣電競(jìng)項(xiàng)目,眾多國(guó)內(nèi)外頂尖職業(yè)俱樂部將齊聚一堂,為了 的榮耀而奮勇廝殺。整個(gè)S2賽季線上職業(yè)預(yù)選賽持續(xù)7周,線下總決賽在今年9月份進(jìn)行。
WCA2016中國(guó)區(qū)職業(yè)預(yù)選賽S3賽季9月19日正式開戰(zhàn),本次比賽囊括了《CS:GO》、《爐石傳說(shuō)》、《DOTA2》、《星際爭(zhēng)霸2》、《魔獸爭(zhēng)霸3》五大正式比賽項(xiàng)目。各項(xiàng)目選手通過抽簽進(jìn)行分組捉對(duì)廝殺,除《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目有4個(gè)晉級(jí)名額外,其余項(xiàng)目只有前2名選手能夠晉級(jí)線下總決賽,而最終的冠軍如愿獲得去往WCA2016全球總決賽的門票(《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目為前2名)。與此同時(shí),S3賽季總決賽更與《英雄聯(lián)盟》江湖爭(zhēng)霸賽強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。賽事競(jìng)爭(zhēng)激烈,節(jié)目豐富驚喜連連,WCA2016資格賽S3總決賽在廈門引爆巔峰電競(jìng)狂歡。
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