CF穿越火線這款游戲當(dāng)中,斗牛鎮(zhèn)保衛(wèi)進(jìn)攻應(yīng)該怎么玩,需要注意什么,地形一定要偵察好。
到達(dá)了A包點(diǎn)外的集市后會(huì)看到很多箱體,而繞過箱體繼續(xù)向前走就能夠看到潛伏者基地了。斗牛鎮(zhèn)對(duì)于A包點(diǎn)的設(shè)計(jì)比較獨(dú)特:保衛(wèi)者與潛伏者雙方的距離相差不多,并不像沙丘中保衛(wèi)者基地與包點(diǎn)融為一體這樣的,偏向保衛(wèi)者防守的地圖;如果潛伏者RUSH A包點(diǎn),速度不會(huì)比保衛(wèi)者從家中出發(fā)到達(dá)A包點(diǎn)的速度慢多少。也正因?yàn)槿绱,A包點(diǎn)的設(shè)計(jì)才相對(duì)較為復(fù)雜,為保衛(wèi)者的防守提供一定的有利條件。
對(duì)于本張地圖的中路來(lái)講,進(jìn)入方式有很多。從潛伏者家中出發(fā)就有3條不同的道路,分別是中路、A方向以及B方向的大道。不論從哪條道路出發(fā)都可以到達(dá)中路的一個(gè)類似十字交叉口的位置,這也是斗牛鎮(zhèn)中路設(shè)計(jì)中極具特色的點(diǎn)位。通過對(duì)中路道路的不同選擇,可以分別到達(dá)A包點(diǎn)、B包點(diǎn)、保衛(wèi)者家等多個(gè)地圖點(diǎn)位;使得潛伏者的攻擊選擇更加多,不必在搶點(diǎn)道路上與保衛(wèi)者硬碰硬,保證了在進(jìn)入地形復(fù)雜的包點(diǎn)之前潛伏者部隊(duì)不會(huì)有很大損傷。
中路的地形較為復(fù)雜,無(wú)論是箱體或是墻體突出都比較多,保衛(wèi)者應(yīng)該將重點(diǎn)放在中路的防守中。因此雖然之前提到占領(lǐng)中路會(huì)對(duì)潛伏者的進(jìn)攻起到?jīng)Q定性影響,但想要直接RUSH 掩體眾多的中路,絕非易事。也由于中路的四通八達(dá),這張地圖中保衛(wèi)者重點(diǎn)將防守力度壓在中路,在占領(lǐng)中路后無(wú)論對(duì)快速轉(zhuǎn)點(diǎn)或是壓家打法的實(shí)現(xiàn)都有非常不錯(cuò)的作用。
B包點(diǎn)的地形相對(duì)簡(jiǎn)單,僅有幾個(gè)大箱體在包點(diǎn)作為掩護(hù)。進(jìn)攻B包點(diǎn)比起A包點(diǎn)要簡(jiǎn)單許多;而且B包點(diǎn)可以直接通向保衛(wèi)者家中,因此往往打下B包點(diǎn)后潛伏者還可以繼續(xù)選擇向A包點(diǎn)過渡或是直接下包防守。本張地圖如果選擇進(jìn)攻,B包點(diǎn) 是潛伏者的首要考慮因素;但BD由于距離較長(zhǎng)且掩護(hù)較少,往往會(huì)有保衛(wèi)者狙擊手看守,進(jìn)攻時(shí)需要團(tuán)隊(duì)配合與煙霧掩護(hù),如果能夠安全到達(dá)B包點(diǎn),那么潛伏者就已經(jīng)將勝利握在手中一半了。
好了,對(duì)保衛(wèi)者與潛伏者的進(jìn)攻套路總體分析后,相信友友們對(duì)于這張地圖的打法包括點(diǎn)位都已經(jīng)或多或少有了自己的理解了,那還在等什么,快去試試吧。斗牛鎮(zhèn),槍剛做鎮(zhèn)長(zhǎng),你準(zhǔn)備好了嗎?
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