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風(fēng)暴英雄北美 解說Dreadnaught采訪問答(3)
時間:2017-01-05 10:24   來源:電競要聞   責(zé)任編輯:毛青青

  答:看新版本她能不能強一點吧。她的清線能力太差,那她就必須要有極強的殺人能力,這就已經(jīng)讓她能上場的地圖很有限了?傮w來說我覺得她不是不能上場,但是不是 選擇。當(dāng)然了,可能有什么很強的控制鏈套路我不熟悉也說不定。

  問:你覺得有沒有什么方法能夠改進(jìn)小魚,同時讓它保有原來的設(shè)計?

  答:這個問題很難。我能立刻想到的內(nèi)容是,比如只要小魚10秒鐘沒有進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么它就能把蛋立即放置在任何位置,并且可以遠(yuǎn)距離放蛋,大概能像鳥人的Q那么長。這樣的話如果他死了它能夠立刻重新加入戰(zhàn)斗,不用花很長時間去放蛋,又不用放得太近以至于在團(tuán)戰(zhàn)中碎蛋。

  但總體來說,我覺得小魚還是需要完全重做一次才能變強。

  問:你最不喜歡玩/解說的地圖?

  答:永恒戰(zhàn)場,因為這張圖滾雪球太強了,對于落后的隊伍非常不利。我個人喜歡這張圖,但如果不是每個人都明白這張地圖是怎么工作、應(yīng)該做些什么的話,很快就會被拉開巨大的差距。

  問:對雙坦雙輔陣容的最好克制?

  答:強單主坦,爆發(fā)傷害,爆發(fā)僅此,持續(xù)輸出,再加一個強奶。

  盡量選擇大招冷卻短的英雄,開團(tuán)用,然后打消耗戰(zhàn)。但是因為你們的大招冷卻短,所以只要你們大招又好了,你們就能打贏。

  問:最近隔壁刀2的大改動帶來了治療之泉和天賦。你覺得風(fēng)暴有沒有什么可以從別的游戲借鑒的元素?不要談英雄。

  答:炮塔的攻擊優(yōu)先度。也就是說炮塔應(yīng)該優(yōu)先攻擊英雄,而不是優(yōu)先攻擊小兵。當(dāng)前我們的炮塔給人的感覺很弱,這一點我很不喜歡。不過其實我有點猶豫,因為這顯然是對已經(jīng)非常強力的希瓦的特質(zhì)的又一次加強。

  《對職業(yè)圈的感想和看法》篇

  問:似乎有很多人認(rèn)為北美隊伍的問題不在于個人能力上。大家一般都把問題歸咎于專注度和一些基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)上(比如沒有教練一職,頻繁更換陣容等)。但我個人認(rèn)為對游戲的認(rèn)識上的分歧和指揮才是問題所在。很多隊伍都說“我們每個人都是指揮”,我覺得這其實會導(dǎo)致猶豫不決和隊內(nèi)矛盾。你覺得這是個問題嗎?你覺得誰是當(dāng)前北美最好的指揮?

  答:我覺得當(dāng)前北美最好的指揮要么就是Zuna(Naventic),要么就是Cattlepillar(剛和Astral Authority解約的Murloc Genuises)。

  我同意你的看法。從所有隊員獲得信息固然是很重要的一件事,但是必須要有一個人能做出最終的決定。

  最重要的一件事是,當(dāng)有人犯了錯誤的時候,不是責(zé)備他們“我給你說過不要這么做”,而是應(yīng)強調(diào)服從團(tuán)隊 指揮的命令,大家團(tuán)結(jié)一心,才能勝利。

  此外,我當(dāng)初能夠在TS做一個好指揮,得感謝So1dier一直以來持之以恒地幫助我改進(jìn)、給我提出各種建設(shè)性的的意見。

  問:如果只選一件事情,讓北美隊伍加以改進(jìn),提高他們的成績,你覺得是什么?

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