Dreadnaught在Reddit的問答:北美職業(yè)圈內(nèi)部矛盾?風暴策略最大誤區(qū)?準備一場解說要花多久?
前言:
這是一篇非常詳盡的采訪,主要包括三大內(nèi)容:對游戲的理解,和對大家的建議、對職業(yè)圈的感想和看法、電競/解說行業(yè)辛酸之路。
12月15日,北美 解說,前Tempo Storm隊長Dreadnaught在Reddit開了個問答帖,全程由Dread單人對水友提出的幾乎每一個問題都進行了詳細得令人發(fā)指的回答,總共持續(xù)了超過5小時。其中干貨非常多,一直都很想搬運,拖到了現(xiàn)在。希望大家能從中找到一些有用的信息。
所有灰色的字為譯注。
就只挑重點問題翻譯了,另外還有60%的文字主要是一些個人愛好詢問,雜項個人看法,以及來自各方面的感謝、感謝和感謝,不過Dread都一一做出了詳盡的回應(yīng),在此再次表示感激。
《對游戲的理解,和對大家的建議》篇
問:我注意到你一直都非常強調(diào)吃線和清線。你覺得現(xiàn)在這一點還是非常重要嗎,還是說如果能去抓個人的話放一波線也沒有關(guān)系之類?
答:這么說吧。風暴英雄和別的moba的不同之處在于,你的經(jīng)驗是團隊共享的,你也沒有金幣去買裝備。天賦就是你的裝備,經(jīng)驗就是你的金幣。如果我告訴你在別的moba里面你能夠加快掙金幣的速度,從而能游走到別的線上去逼一波團,取得優(yōu)勢(拿到更多的金幣),然后回到線上,還能不錯過任何金幣,你一定會覺得這太陰巴了,你一定很想去這么做。
那我們回過頭來看,風暴中全隊的“金幣”數(shù)都是一樣的,成長的速度也相同,那么如果你們對手的“金幣”數(shù)領(lǐng)先于你們的話,他們就相當于比你們多了一件裝備。注意了,這里不是某一位對手多了一件裝備,而是對面五個人全都比你們多整整一件裝備。這讓你們隊在下次團戰(zhàn)處于極大的劣勢,有的時候你會覺得團戰(zhàn)根本就沒法開始打,沒有任何打贏的可能。所以說這就讓風暴的經(jīng)驗比傳統(tǒng)moba中的金幣的價值高得多得多,因為在別的moba里面,如果你的金幣落后的話,你還可能寄希望于你們大哥成長起來一挑五。在風暴中你做不到,你們所有人都落后一個天賦。所以在風暴中,拿經(jīng)驗是優(yōu)先級第一的。
拿經(jīng)驗的最好、最快的方式,就是清線。如果你們對手清線快,而你們隊清線慢,那么你們在游走上就輸了,然后你們就永遠是被gank的對象,然后你們就會丟門牙(從而帶來更大的經(jīng)驗差距),而這一趨勢持續(xù)下去,你們就輸游戲無疑了,除非期待對面自己送一波。針對清線的 方式就是抓人,而對于大部分的抓人陣容來說,他們?nèi)绻荒苡行ёサ阶銐蚨嗟娜祟^,就一定會在線上全面落后。所以說清線能力是幫助你們隊伍取得勝利的最有效、最可靠的方式。
風暴英雄中團戰(zhàn)之所以會時時刻刻發(fā)生,是因為從1級就已經(jīng)開始了各種各樣的競爭。然而,經(jīng)驗和清線的重要性,仍然是這個游戲的最大的誤區(qū)之一。簡單來說,很多人甚至都沒有意識到1級的一個人頭帶來的經(jīng)驗還不到一波兵線。
問:我和我的朋友想要提高我們的團隊水平,所以從這個賽季開始我們五人經(jīng)常在一起開語音團聯(lián)。能不能在團隊性上給我們一些建議?比如如何訓練,指揮的機制(要幾個指揮?)等等。
答:1個指揮,所有人都給他反饋。所有人都應(yīng)該說話,但是當指揮發(fā)出指令的時候,就必須無條件服從。
另外要觀看每一場比賽的回放,對每一個決策進行討論,測試每一個不同風格的決策。如果開始覺得有點效果了的話,就要再激勵你們自己繼續(xù)努力,比如努力讓自己隊總是能拿到3級的優(yōu)勢,然后在游戲中設(shè)定一些不切實際的高難度目標。永遠不要滿足,另外最重要的是,永遠記住是團隊的力量帶來了勝利。個人一點都不重要,只有團隊的結(jié)果有意義。只要你們能做到這些,我相信你們一定能進步。
問:你覺得在選人的時候,有哪些問題是我們應(yīng)該詢問自己從而制定策略的?
答:這是什么地圖,這張地圖上最重要的因素是什么?
我們隊伍的強勢和弱勢是什么?
我們的贏面在哪?
我們對手的贏面在哪?
如何通過每一個選人,來最大化我們的贏面,規(guī)避他們的贏面?
問:能不能說一下你覺得大師級下層(3000左右MMR)的玩家和職業(yè)玩家之間的最大區(qū)別?是不是有什么重要的錯誤導致他們無法進步?
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