《爐石傳說》冠軍被曾經(jīng)的世界第一ThijsNL奪走,太子和K神分別擊敗了各自的對(duì)手會(huì)師決賽,最終太子以4:3的比分戰(zhàn)勝了K神。
《CS:GO》項(xiàng)目國內(nèi)頂尖的VG戰(zhàn)隊(duì)惜敗于Fnatic青訓(xùn)隊(duì)無緣決賽,決賽中Fnatic2:0戰(zhàn)勝了MVP奪得了本次國家杯的CSGO項(xiàng)目冠軍。
《魔獸爭霸3》的冠軍毫無疑問被TH000黃翔摘取,3:1干凈利落的擊敗了來自韓國的美獸王Lyn。
作為壓軸的DOTA2決賽在Newbee和EG之間展開,獲得了單車“BUFF”的EG戰(zhàn)隊(duì)如有神助,Newbee幾乎沒有什么還手之力就被2:0帶走,冠軍收入EG囊中。
政府引領(lǐng)的第三方賽事走向規(guī)范化
音樂是跨越語言的一種表達(dá)、交流與分享的形式,電競同樣也是這樣。電競作為第九藝術(shù)已經(jīng)形成了獨(dú)特的文化,在通過電競向世界傳播中國文化之前,首先應(yīng)該做的就是推動(dòng)電子競技的規(guī)范化和產(chǎn)業(yè)化。
電競的良性發(fā)展離不開國家的制度支持和社會(huì)組織的行業(yè)規(guī)范。目前,國家體育總局已經(jīng)在電競領(lǐng)域引入運(yùn)動(dòng)員注冊制度,規(guī)范引導(dǎo)國內(nèi)電競賽事,促進(jìn)國內(nèi)電競運(yùn)動(dòng)的規(guī)范和發(fā)展。
此外國家文化部也成立了中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)電子游戲競技分會(huì)。電競,作為一門新興的‘世界語言’,國家杯正是旨在以電子競技為窗口,向世界闡釋推介更多具有中國特色、體現(xiàn)中國精神、蘊(yùn)藏中國智慧的 文化,讓中華文化‘走出去’。
黑色時(shí)空的“中國風(fēng)”
音樂是跨越語言的一種表達(dá)、交流與分享的形式,電競同樣也是這樣。電競作為第九藝術(shù)已經(jīng)形成了獨(dú)特的文化,電競賽事如今不僅成為電競愛好者在游戲?qū)用娼涣鞯氖?huì),更發(fā)展成文化傳播的一個(gè)媒介。
“CHINA TOP國家杯電子競技大賽”與以往電競比賽最大的不同之處在于其處處洋溢、貫穿始終的濃烈“中國風(fēng)”。這一傳統(tǒng)中國文化的象征已經(jīng)表明了大賽的一項(xiàng)基本屬性。而除了這些具有重要象征意義的細(xì)節(jié),更重要的是的內(nèi)核也是相當(dāng)“中國本土化”。
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