12月16日--18日為期三天的首屆“CHINA TOP 國家杯電子競技大賽”落下帷幕,本次賽事由國家體育總局體育信息中心主辦,也標志著電子競技從此擁有“國字號”賽事。本屆國家杯囊括了《DOTA2》、《魔獸爭霸3》、《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》、《CS:GO》五大全球熱門電競項目,幾乎涵蓋了所有當紅電競項目。以“中國風”和“國際化”為重要特色,囊括了來自中國、美洲、歐洲、亞太等四大賽區(qū)的八支 戰(zhàn)隊、12位電競豪強,激烈爭奪全球五大熱門電競項目的終極榮譽。
帶動電競發(fā)展的第三方賽事
電子競技最近幾年成為游戲圈和體育界的熱門話題,相關(guān)比賽也是層出不窮,一方面是由賽事游戲項目的研發(fā)商或運營商所舉辦的電子競技相關(guān)賽事,比如《DOTA2》每年一屆的國際邀請賽以及《英雄聯(lián)盟》每年一屆的全球總決賽。另一方面則是由第三方組織所舉辦的電子競技相關(guān)賽事,從CPL到WCG再到ESL等在電競?cè)τ绊懥薮蟮闹鬓k方便屬于第三方賽事組織者。
WCG作為早期的第三方賽事,匯集了世界上最令人驚心動魄的電競項目和最出類拔萃的電競選手。在隨后的十多年歲月里,WCG成為了所有電競愛好者最美好的回憶。當游戲開發(fā)商逐漸意識到電子競技的巨大蛋糕后,官方賽事的聲勢日漸壯大,卻也依舊不能阻擋第三方電競賽事的舉辦,國內(nèi)不斷的涌現(xiàn)出WCA、NEST、WESG等大型綜合賽事。
高達900多萬美元冠軍獎金的《DOTA2》國際邀請賽以及數(shù)千萬收視量的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,都能看出如今這兩款風靡全球的電競游戲所帶來的巨大反響。但這也從側(cè)面反應(yīng)出目前少數(shù)電競項目一枝獨秀的狀態(tài),相對單一的比賽項目難以構(gòu)建成完整的電競生態(tài)圈,也無法感受到當年WCG時期,多種類型的游戲和選手在一起激烈碰撞所產(chǎn)生的激情。電子競技若要做大做強,必然需要一個綜合賽事品牌來帶動整個行業(yè)的進步,就如同奧運會引領(lǐng)了體育事業(yè)的長足發(fā)展。
如今ChinaTOP國家杯擁有全面的電競項目以及來自世界各地的電競選手也還會使比賽的傳播范圍更加廣泛,讓更多的人認識和了解電競。據(jù)悉,此次國家杯依托聯(lián)合發(fā)起單位的國際化直播能力,在全球范圍內(nèi)同事進行賽事的實況直播。預(yù)計賽事的直播將覆蓋5大洲,21個國家和地區(qū),約17億人口,完全可以稱得上是一場電競盛宴。
韓國星際聯(lián)賽的隕落已經(jīng)給電競賽事敲起了警鐘,如何打造出具有長久影響力的電競賽事成為如今電競行業(yè)的難題。不同于傳統(tǒng)體育的穩(wěn)定性,電競項目的壽命往往十分短暫,這也造成了單一項目的賽事無法擁有持續(xù)的影響力。而“CHINA TOP·國家杯電子競技大賽”這種類型的第三方賽事的靈活性優(yōu)勢便突顯了出來。第三方賽事不會受限于游戲的壽命,其比賽項目可以隨著時代的變化進行調(diào)整,本屆國家杯擁有的五大比賽項目在下一屆也可能會隨著受眾需求進行調(diào)整。
群星璀璨國家杯 冠軍對壘五五開
為期三天的首屆ChinaTOP國家杯 電子競技盛會,來自國內(nèi)外的選手大展身手,最終國內(nèi)外選手平分秋色,其中《皇室戰(zhàn)爭》兩位中國選手內(nèi)戰(zhàn)實在精彩,經(jīng)過五場激烈的比賽Babystar戰(zhàn)勝了鬼魅影,成為首屆國家杯的第一位冠軍選手。
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