從6月《爵跡》祭出第一支預告片開始,“網(wǎng)頁游戲級渣特效”的吐槽就彌漫網(wǎng)絡,以至于如今宣傳越來越講究的物料發(fā)布的《爵跡》,在那之后直到上映都沒有再發(fā)布過其他版本的預告片。“因為每個文件都太大太精細了,改變尺寸大小都會影響到觀感,我們也是沒有精力再去做額外的適合小屏幕的畫面,干脆就不做了。”于是,原本因預告片把期待值拉得過低的觀眾,在電影上映之后發(fā)現(xiàn),影片在畫面上的確有些讓人驚艷的地方。
《爵跡》影片中呈現(xiàn)的100%都是CG制作的鏡頭,角色模型及貼圖通過光學三維掃描系統(tǒng)實現(xiàn)。它可以把演員掃描形成1:1的3D數(shù)字人物。并且這些數(shù)字人物,無論體型、膚質(zhì)都力求與真人一樣,精度可以 到毛孔。而其中無論是建筑、服裝材質(zhì)、魂獸動物、各種風水雨雪與人的互動,都讓特效團隊號稱付出“折壽”的代價。
開頭的長鏡頭,鏡頭從宇宙開始一路下降到地球,穿越云層到小街街道,一路推到陳學冬頭發(fā)絲最極限的特寫,然后跟著他穿越整個城市,一路越過幾百個群演,攤販、賣魚的、打鐵的和各種各樣的炊煙、建筑,每一個模型,鏡頭角度和光線的關系,光線陰影的層次,都經(jīng)過精心考究和演算。這個鏡頭從今年2月開始做,直到8月底才做完,整個渲染農(nóng)場三分之二被用來渲染這一個鏡頭,而這個鏡頭在上映后還是遭到了最多的吐槽,認為特效暴露短板,動作不夠流暢。
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