8個電競項目入選杭州亞運會,是哪八個項目?
9月7日上午,據(jù)人民電競消息,知情人士透露,入選2022杭州亞運會的8個電競項目已經(jīng)正式確定,分別是:王者榮耀, 爐石傳奇、夢幻三國、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄聯(lián)盟、街霸。具體信息將于8日正式公布。
第十九屆亞洲奧運會將于2022年9月10日至25日在中國杭州舉行。此前,杭州亞運會已確認(rèn)競賽項目已增至37個,而其中則包括28個奧運會項目和9個非賽事項目。
2020年12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國馬斯喀特市召開,會上批準(zhǔn)電子競技和霹靂舞入選2022年杭州亞運會官方項目。
其中和電子競技是“智力項目”,霹靂舞是“體育舞蹈”。這意味著電子競技和霹靂舞被正式列入杭州亞運會比賽。
2018年雅加達(dá)亞運會上,《英雄聯(lián)盟》 《Arena of Valor》《皇室戰(zhàn)爭》 《實況足球》 《爐石傳說》 《星際爭霸II》等六個電子競技項目作為表演項目亮相。中國獲得2金1銀(不在總獎牌榜上)。
2022年,第19屆杭州亞運會將是第一屆以電子競技為正式比賽項目并將其記錄在國家獎牌榜上的亞洲奧運會。
據(jù)悉,杭州亞運會電子競技大賽將于2022年在拱墅區(qū)北景園生態(tài)園杭州亞運會電子競技場館舉行。
為什么電競項目會進(jìn)入亞運會?
第一,電子競技和傳統(tǒng)體育一樣,具有競爭性和高度觀賞性,需要刻苦訓(xùn)練和團(tuán)隊合作。2003年,國家體育總局宣布電子競技被確認(rèn)為第99個體育賽事。2017年10月,奧委會正式承認(rèn)電子競技為體育賽事。雖然“正名”運動至今仍在進(jìn)行,但這些官方話語至少為電子競技進(jìn)入亞掃清了理論障礙。
第二,全球電競強大的吸金吸睛能力是最硬的墊腳石。據(jù)統(tǒng)計,2017年全球游戲市場價值1160億美元,超過22億玩家接觸過電子游戲。亞是產(chǎn)業(yè)電子競技發(fā)展迅速的地區(qū),職業(yè)比賽和商業(yè)發(fā)展完善。亞奧運會和奧運會逐漸接受電子競技,其實是在擁抱年輕人和強大的市場能力。
第三,亞全運會在項目設(shè)置上一直比較靈活。只要得到亞,奧林匹克委員會的批準(zhǔn),主辦國可以根據(jù)自己的體育水平進(jìn)行適當(dāng)?shù)南鳒p。2022年,亞奧運會將在杭州舉行,電子競技將在杭州被列為正式項目。
電子競技與電子游戲的區(qū)別是什么?
電子競技:它更像體育,有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,追求人與人之間的公平競爭。在這個過程中,認(rèn)為還是會有對抗性,重點是思維能力和團(tuán)隊精神。
電子游戲:沒有統(tǒng)一的規(guī)則約束。大部分電子游戲不是對抗性的,而是娛樂性的,有些游戲如果充錢就可以變得更強。
除此之外,職業(yè)電子競技中也會有職業(yè)選手,無一例外這些選手都是游戲領(lǐng)域極具天賦的人,而且他們也專攻電子競技,還得經(jīng)過殘酷的青訓(xùn)淘汰機(jī)制。最后,他們每天都需要高強度、有針對性的訓(xùn)練,他們不是每天都想玩的“網(wǎng)癮少年”。
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