近日,在日本東京舉辦的全球機器人格斗大賽上,一場比賽因機器人擬人化動作意外成為焦點。比賽中,代表韓國參賽的女性擬人機器人AURA-X憑借出色戰(zhàn)斗表現(xiàn)及一個頗具爭議的“挑釁”動作,引發(fā)廣泛關(guān)注與討論。
比賽進行到第三回合,AURA-X與對手“美洲鋼甲”展開激烈對決。AURA-X憑借精準(zhǔn)肘擊將對手擊倒在地。按照常規(guī),機器人勝利后通常會直接回原點待命,但AURA-X卻做出一個令人意想不到的動作——它輕輕拍了拍自己后方金屬外殼,還回頭“看”了一眼,同時搭載的表情模塊呈現(xiàn)出微笑加眨眼的表情,仿佛在向?qū)κ质疽?ldquo;不服再來”。
這一動作迅速引爆現(xiàn)場氣氛,觀眾反應(yīng)熱烈。隨后,事件視頻上傳至社交平臺,播放量迅速飆升過百萬。評論區(qū)里,網(wǎng)友看法不一。一部分網(wǎng)友覺得這個動作十分有趣,認(rèn)為機器人開始展現(xiàn)“個性”,甚至有網(wǎng)友表示“連機器人都開始耍帥了”“她這招比人還欠揍,完全有靈魂”。但也有另一部分網(wǎng)友表示擔(dān)憂,質(zhì)疑“這樣的人格化動作,AI真的能控制好嗎?”“未來機器人會不會越來越不受控?”
針對這一情況,AURA-X所屬技術(shù)團隊回應(yīng)稱,這并非AI“自我演化”的結(jié)果,而是程序中預(yù)先植入的“勝利姿態(tài)模塊”,旨在增強觀看娛樂性。不過,由于AURA-X的動作組合超出了預(yù)期效果,才在現(xiàn)場引發(fā)如此強烈的反應(yīng)。
AURA-X憑借此次“出格”動作,成為本屆大賽最大的流量擔(dān)當(dāng),也讓人們意識到,機器人正逐漸從冷冰冰的對戰(zhàn)機器,變得更加富有“人情味”。
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