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暴雪嘉年華采訪《魔獸世界》總監(jiān) 一起來聽聽
時間:2021-02-23 12:02   來源:游民星空   責(zé)任編輯:凌君
  原標(biāo)題:暴雪嘉年華采訪《魔獸世界》總監(jiān) 一起來聽聽
 
  在本次暴雪嘉年華活動期間,筆者有幸和國內(nèi)媒體同行一起對《魔獸世界》游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas、美術(shù)總監(jiān)Ely Cannon進(jìn)行了采訪。一起來聽聽他們對于9.1版本“統(tǒng)御之鏈”的設(shè)計(jì)思路與相關(guān)展望。

暴雪嘉年華采訪《魔獸世界》總監(jiān):設(shè)計(jì)師玩不玩游戲?

在本次采訪中,筆者詢問了暴雪為何沒有考慮過將團(tuán)隊(duì)副本首殺競速作為電競項(xiàng)目的問題,除此之外,筆者也問出了很多玩家心中的疑問:設(shè)計(jì)師究竟玩不玩游戲?而游戲總監(jiān)Ion也對這些問題做出了回答。感興趣的朋友也可以查看下文中的具體采訪內(nèi)容。

除了這些問題之外,Ion也談及了將在9.1版本中實(shí)裝的大型地下城塔扎維爾,他表示:“目前我們只能在奧利波斯和噬淵看見幾只掮靈,而在9.1版本的大型地下城塔扎維什中,我們會有機(jī)會進(jìn)入掮靈的社會一探究竟。我們會看到掮靈財(cái)團(tuán)在這里做著跨越維度的生意,在有些戰(zhàn)斗場景之中,我們甚至?xí)吹揭沟辍⑥珈`的物流輸送點(diǎn)以及港口等等,我們可以看到掮靈社會的方方面面,也會了解到掮靈財(cái)團(tuán)的更多信息。”

“在9.1版本之中,我們也會更多地探尋此前登場的掮靈威娜莉的故事。我們也感到非常開心,能通過大型地下城深挖掮靈的背景和文化。”

暴雪嘉年華采訪《魔獸世界》總監(jiān):設(shè)計(jì)師玩不玩游戲?

以下為采訪內(nèi)容:

Q:每個版本的團(tuán)隊(duì)副本首殺之爭都會引來全世界玩家們的關(guān)注,各大老牌公會之間的恩怨情仇也一直是玩家們津津樂道的話題。請問暴雪官方為何多年以來沒有考慮過開設(shè)像MDI那樣的團(tuán)隊(duì)副本首殺競速比賽呢?未來有計(jì)劃舉行相關(guān)的電競活動么?

A:由于MDI賽事的規(guī)則,所有參賽選手能獲取的資源是一樣的,所有的裝備和職業(yè)等資源都開放可供選擇。但是首殺競速是一個有機(jī)性的對比,它是由社區(qū)自己所發(fā)起并組織的,實(shí)際上從機(jī)制上來說它是一個非常不公平的比賽——可能參賽者一開始的裝等都不一樣。

而且在版本之初追求首殺時,各個公會都可能遭遇到bug,之后官方還可能會對此進(jìn)行熱修。不同地區(qū)服務(wù)器開放的時間也有區(qū)別,而遇到bug的時候可能官方團(tuán)隊(duì)的反應(yīng)速度也不一樣——由于時差原因,可能一些亞服和歐服公會反饋bug的時候,正好是暴雪團(tuán)隊(duì)成員正在晚上睡覺的時間,沒有辦法及時修復(fù)bug。

正因?yàn)榇嬖谥T多難點(diǎn),也讓我們很難把團(tuán)本首殺競速做成一種非常公平的競賽。而且我們擔(dān)心:如果真的嘗試這么去做,就很有可能毀掉目前良好的生態(tài)——目前社區(qū)都對觀看公會間的首殺競速興趣滿滿,包括我們自己也會去關(guān)注首殺的進(jìn)展,也會覺得非常有趣。

暴雪嘉年華采訪《魔獸世界》總監(jiān):設(shè)計(jì)師玩不玩游戲?

Q:很多玩家都會抱怨“設(shè)計(jì)師自己一定是不玩《魔獸世界》的”,雖然這個問題很失禮但我還是想問一下:設(shè)計(jì)師們在BETA版本推出之前,會嘗試一下自己設(shè)計(jì)的職業(yè)或是副本么?

Ion:當(dāng)然,我們都玩得很多!赌ЙF世界》團(tuán)隊(duì)歷史悠久,很多設(shè)計(jì)師和同事進(jìn)入團(tuán)隊(duì)都是出于對于《魔獸世界》的愛。我自己就是從第一天開服(2004年11月)開始玩《魔獸世界》了,時至今日我也還會和朋友一起游玩包括史詩團(tuán)本和大秘境等內(nèi)容。

我們的團(tuán)隊(duì)成員所擅長的領(lǐng)域也是多種多樣的:有些人有著PVP角斗士的水平,有些人通關(guān)了20層大秘境,也有些人會挑戰(zhàn)史詩團(tuán)本,我們團(tuán)隊(duì)中也有收藏家——他擁有所有的坐騎,成就點(diǎn)數(shù)也非常高。我們都很熱愛這款游戲,也為能夠打造這款游戲而感到自豪。

Ely:其實(shí)不僅僅是設(shè)計(jì)師,《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)的工程師和美工也都是這款游戲的鐵粉。也正是這種熱愛在驅(qū)使著我們不斷推出游戲更新內(nèi)容。

暴雪嘉年華采訪《魔獸世界》總監(jiān):設(shè)計(jì)師玩不玩游戲?

  Q:9.0版本之初的20人團(tuán)隊(duì)副本只會掉落2件裝備,不過在上周的改動中官方又提高了團(tuán)本的掉率。請問最初設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為何要將這版本的裝備獲取難度設(shè)置的如此之高,后面出于什么樣的考慮又調(diào)整了回來呢?9.1版本的設(shè)想是什么樣呢?
 
  A:在過幾年中,我們一直在增加各種渠道的裝備掉落,這也導(dǎo)致掉落裝備本身往往顯得不那么令人激動了,玩家們需要依賴額外的運(yùn)氣,來追求泰坦戰(zhàn)火來獲取升級版、更好的裝備。在我們移除這項(xiàng)系統(tǒng)時,我們意識到需要降低裝備的掉率,來讓玩家更有一種追逐目標(biāo)的感覺。
 
  但是我們之前可能有一些矯枉過正了,根據(jù)幾個月的實(shí)驗(yàn)結(jié)果、收集到的玩家反饋以及我們的經(jīng)驗(yàn),我們覺得確實(shí)需要增加一些掉率,在之前的改動中我們將團(tuán)本的裝備掉率提高了33%。目前我們比較滿意此次的改動結(jié)果,在9.1版本以及之后都會采用這樣的掉率。
 
  Q:托加斯特罪魂之塔是個非常有趣的玩法,但是玩家們都是為了橙裝材料才去爬塔,但在橙裝材料飽和之后就不會再去爬塔了。未來是否會增加更多獎勵,吸引玩家去繼續(xù)爬塔呢?
 
  A:是的,我們目前覺得如今在玩家擁有橙裝之后,他們爬塔爬得少一點(diǎn)也沒有問題,畢竟他們還有其他那么多的內(nèi)容可以游玩。在9.1版本中我們對托加斯特更新了很多內(nèi)容,包括新開放區(qū)域、新的敵人、心能之力,當(dāng)然也會有新的獎勵。
 
  9.1版本中我們也會讓爬塔的體驗(yàn)變得更加平滑,目前的爬塔玩法中,如果你失敗了那么就可能什么也拿不到,辛苦爬到塔頂?shù)虿贿^尾王,這種空手而歸的感覺是非常難受的。之前我們把爬塔的難度設(shè)計(jì)的過高,也讓很多玩家的體驗(yàn)很不好,這些內(nèi)容在9.1版本中都會得到改觀。

暴雪嘉年華采訪《魔獸世界》總監(jiān):設(shè)計(jì)師玩不玩游戲?

Q:近幾個版本很多PVE也需要通過PVP活動來獲取關(guān)鍵裝備,對于很多PVE玩家而言這是一件很痛苦的事——因?yàn)檫@既花時間,也并非他們擅長的領(lǐng)域。未來有沒有考慮在地下城或團(tuán)本中增加對應(yīng)的裝備,來減輕他們的負(fù)擔(dān)呢?

A:我們對于暗影之地掉落做出的所有改動,都是為了讓玩家在滿級之后的進(jìn)展路線和裝備獲取能夠維持相對的平衡。整體而言,我們對當(dāng)前的PVP獎勵和裝備獲取機(jī)制是比較滿意的。

但與此同時我們也考慮到,我們要給專注于PVE內(nèi)容的玩家更多的獎勵。所以在9.05版本,就加入了勇氣點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),這也是我們進(jìn)行調(diào)整的第一步嘗試。在9.1團(tuán)本統(tǒng)御圣所里,也會有更多令人激動的團(tuán)本獎勵。

不過總體來說,我們也希望PVE/PVP兼修的玩家能夠獲得一定的小優(yōu)勢,而對于熱愛PVP的玩家,能夠從中獲取一些獎勵也是值得鼓勵的。只不過如果有玩家并不喜歡PVP內(nèi)容,只是為了裝備而強(qiáng)迫自己去打PVP,這個問題是我們需要解決的。

暴雪嘉年華采訪《魔獸世界》總監(jiān):設(shè)計(jì)師玩不玩游戲?

Q:一些舊團(tuán)隊(duì)副本的路線非常繁雜,是否有考慮加入更多傳送點(diǎn)?另外一些舊團(tuán)隊(duì)副本在單刷時也相當(dāng)困難,例如玩家們穿著9.0的畢業(yè)裝備在對付燃燒王座的艾歐納爾時也是有難度的,未來是否會降低舊副本的難度,方便玩家刷取幻化和坐騎?

A:一般來說在副本的結(jié)尾,玩家都可以跟一個NPC交談傳送出去,一般來說我們也知道玩家們在副本結(jié)尾會直接爐石,諸多版本以來我們不斷地減少爐石CD,也提供了很多版本的爐石。但是如果某些副本情況特殊,很難回城的話,我們也會聽取玩家的意見進(jìn)行修改。

在難度方面,我們對于難度的設(shè)計(jì)是:在某個版本的末期,回到兩個版本之前,就可以輕松地單人打通舊的團(tuán)隊(duì)副本。所以在暗影國度資料片的末期,玩家們基本上就可以擊殺軍團(tuán)再臨版本的團(tuán)本boss——當(dāng)然可能屆時沒有辦法直接秒殺,需要想一些辦法。但是屆時會有很多玩家能夠單刷軍團(tuán)版本的副本,準(zhǔn)備進(jìn)入爭霸艾澤拉斯版本的副本刷去幻化了,可能他們能夠通過小隊(duì)組隊(duì)、或是憑借某些技巧進(jìn)行此類嘗試了。

Q:在9.0版本中,不論是團(tuán)隊(duì)副本還是史詩地下城,坦克的生存壓力都是非常大的,很多坦克在地下城中逃命的時間都要多于他們扛怪的時間,甚至在改動過之后也還是如此,請問在9.1版本坦克玩家的生存壓力還會這么大么?

A:這是我們一直在持續(xù)關(guān)注的問題,當(dāng)然在有些情況下,例如面對暴怒詞綴或是非常危險(xiǎn)的敵人,坦克是需要進(jìn)行風(fēng)箏的。但是如果坦克玩家在副本中一直要逃,這肯定不是我們想要的。作為一個坦克,你肯定是需要架起盾牌面對敵人,靠治療來給你加血。我們會關(guān)注玩法的情況,做出一些修正。

暴雪嘉年華采訪《魔獸世界》總監(jiān):設(shè)計(jì)師玩不玩游戲?

Q:在暗影之地資料片中有考慮增加更多新的同盟種族么?

A:目前尚無計(jì)劃加入新的同盟種族,但我們會尋找契機(jī),在劇情和游戲內(nèi)容符合的時候,增加新的同盟種族。

Q:在此前的版本中,橙裝都具有非常炫酷的特效和外觀,而目前我們自己打造的橙裝在效果和外觀上就要稍遜一籌。請問在未來版本橙裝不斷升級之后,它們會和上版本的神器一樣獲得更加炫酷的特效和外觀么?

Ely:在暗影之地資料片中,橙裝都是和噬淵、托加斯特包括統(tǒng)御這個主題非常相關(guān)的,而此前版本的橙裝都并不是具備同一個主題的,這就是主要的區(qū)別。在未來我們會有更多的套裝放出,形成一套完整的噬淵套裝,這樣可能會讓橙裝外觀顯得似乎和其他部位不相匹配。

Ion:作為對比,上一次橙裝掉落是在軍團(tuán)版本中,該版本橙裝是沒有什么特殊的技能和機(jī)制的。再說到更久遠(yuǎn)的橙武,包括雞腿杖、蛋刀,它們是有一些非常獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì)的。只不過目前版本并沒有傳說武器登場,如果在未來有其他傳說武器出現(xiàn),我們一定會在美術(shù)方面做出非常獨(dú)特的設(shè)計(jì)。目前我們會把目光聚焦到統(tǒng)御這個主題上。

暴雪嘉年華采訪《魔獸世界》總監(jiān):設(shè)計(jì)師玩不玩游戲?

  Q:目前DH還維持著雙專精定位,未來DH是否會加入新的專精,來匹配其他三專精職業(yè)。
 
  A:我覺得這個可能性不會太大。在設(shè)計(jì)DH之初,我們考慮的是DH職業(yè)的故事背景。起初我們也考慮過是否要添加更多天賦,例如是分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的天賦,還考慮過要分一個專精專注物理傷害、另一個專精專注于邪能的設(shè)計(jì)。但是最后我們覺得這樣的設(shè)想,都是對惡魔獵手進(jìn)行了毫無必要的分割。
 
  在設(shè)計(jì)職業(yè)時,我們并沒有什么“萬用配方”,例如德魯伊就是四種專精,而惡魔獵手是兩種專精。如果在未來我們要設(shè)計(jì)新職業(yè),我們也會根據(jù)這個職業(yè)的故事背景,來考慮什么樣的專精數(shù)量是適合這個職業(yè)的。
 
  Q:目前部落和聯(lián)盟的陣營領(lǐng)袖相繼黑化,是出于陣營平衡的考慮才這樣設(shè)計(jì)的么?
 
  A:實(shí)際上并非如此。希爾瓦娜斯走上這條路已經(jīng)很久了,很多人也在討論:希爾瓦娜斯在很長一段時間里并沒有擔(dān)起部落領(lǐng)袖的職責(zé)。而安度因就不一樣了,他之前作為聯(lián)盟的領(lǐng)袖和暴風(fēng)城之主都是非常稱職的。兩位領(lǐng)袖黑化看似是種對稱,但他們兩者其實(shí)走過的道路是非常不同的。
 
  在9.0版本中我們也看到了一段動畫,安度因和希爾瓦娜斯就自由意志和自由選擇進(jìn)行了一番爭論,他們的故事在統(tǒng)御之鏈和未來的版本中都會慢慢呈現(xiàn)出來,這些故事都會以希爾瓦娜斯和安度因兩人為核心,但是他們兩者的故事會通過非常不同的方式展現(xiàn)出來。所以我們覺得這樣呈現(xiàn)故事的方式是非常合適的,我們也很期待玩家們在后續(xù)的版本中體驗(yàn)這些劇情。

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