11月2日電 巨龍管業(yè)(002619)三季度實現(xiàn)營業(yè)收入1.24億元, 同比減少1.49%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為5833萬,同比增長20.45%。2016年前三季度營收3.31億,同比減少0.16%,歸屬于上市公司股東的凈利潤1.23億,同比增長12.32%。
自2014年國家宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢影響,國內(nèi)的基礎(chǔ)建設(shè)項目進(jìn)入緩行周期,及產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)性改革深入推進(jìn),公司業(yè)績持續(xù)下滑,在2015年度和2016年上半年度出現(xiàn)虧損。在國內(nèi)整體產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)改革的大背景下,公司董事會堅定革新發(fā)展,做出了剝離混凝土輸水管道業(yè)務(wù)輕裝前行,有效深化轉(zhuǎn)型以互聯(lián)網(wǎng)游戲為主的娛樂文化產(chǎn)業(yè)的重大決策。由于管道業(yè)務(wù)的剝離促使其約6700萬元虧損脫離上市公司業(yè)績,有效保障了上市公司的業(yè)績增長,同時本次剝離資產(chǎn)出售,根據(jù)重大資產(chǎn)重組相關(guān)公告顯示,大股東以孰高原則作價約5.5億元對出售資產(chǎn)進(jìn)行受讓,這進(jìn)一步的推動了上市公司轉(zhuǎn)型泛娛樂產(chǎn)業(yè),截至目前轉(zhuǎn)型發(fā)展已初見端倪,本季度的業(yè)績增長也受益于此。
截至2016年1-9月實現(xiàn)營業(yè)收入3.31億元,同比下降0.16%,建筑材料行業(yè)平均營業(yè)收入增長率-0.12%,公司本季度營業(yè)收入環(huán)比上季度增長13.03%;歸屬于上市公司股東的凈利潤1.23億元,同比增長12.32%,對公司股價構(gòu)成利好,建筑材料行業(yè)平均凈利潤增長率-12.76%,公司本季度凈利潤環(huán)比上季度增長60.87%。預(yù)計2016年度公司經(jīng)營業(yè)績狀況應(yīng)為,歸屬上市公司股東的凈利潤約1.98至2.78億元,同比增長25%至75%。
上市公司依托艾格拉斯科技(北京)有限公司(以下簡稱:艾格拉斯科技),持續(xù)深化泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系的構(gòu)建,已有效布局移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。在游戲產(chǎn)業(yè)鏈的布局基本成型,未來持續(xù)把握國際和國內(nèi)的移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的市場的快速發(fā)展機(jī)遇,積極拓展多元化移動互聯(lián)網(wǎng)游戲及互動娛樂市場的生態(tài)圈,有效轉(zhuǎn)型公司業(yè)務(wù)聚焦移動互聯(lián)產(chǎn)業(yè)鏈,打造有影響力的泛娛樂生態(tài)體系。同時借力資本市場強(qiáng)化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略的穩(wěn)步實施。
艾格拉斯科技采取“研運(yùn)一體”的精品游戲市場策略,具有強(qiáng)大的海外市場開拓能力,針對市場布局采取國內(nèi)海外相結(jié)合的思路,有效規(guī)避市場周期性風(fēng)險,及產(chǎn)品下架周期,進(jìn)而具備較強(qiáng)的盈利能力。艾格拉斯科技成立于2010年,是國內(nèi)較早專業(yè)游戲開發(fā)公司,依靠自主研發(fā)的游戲引擎,和開發(fā)團(tuán)隊的創(chuàng)新專業(yè)度一度獲得國內(nèi)為各類游戲開發(fā)獎項,并且公司擁有國際一流的網(wǎng)游研發(fā)平臺和完善的運(yùn)營體系,已與國際主流運(yùn)營商、發(fā)行商強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手成功合作。具備東南亞、日韓等地的游戲發(fā)行能力,在游戲出海領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗。代表作包括《英雄戰(zhàn)魂 Online》、《格斗刀魂Online》等,近期出品的《元素王座》飽受國內(nèi)外好評,尤其在海外市場表現(xiàn)不俗,同時《英雄戰(zhàn)魂2》即將上線,預(yù)期也將會有不俗的表現(xiàn)。
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