雖然現(xiàn)在很多人經常去電影院,但是放映廳的屏幕分辨率大家卻并不是很了解。電影幕布本身是沒有分辨率的區(qū)別的,幕布更多的是材質的劃分,比如白幕和灰幕,高增益和低增益等等。我們看到的畫面的分辨率是投影機的分辨率。
一般來說即便是在一線大城市,我們看的分辨率也基本都是2K的水平,而一般稍微大一些的影廳,屏幕都是300英寸的水平,300英寸配合2K的分辨率,顯然這個組合并不是最完美的。
對于300英寸的屏幕來說,4K的分辨率和2K的分辨率差距還是有的,但是在全世界我們都很難見到4K的放映廳,中國目前的熒幕數(shù)量有4萬塊,但是4K的屏幕的數(shù)量超不過10%。這是為什么呢?難道因為4K投影機太難制作嗎?
實際上4K投影機技術上并沒有什么問題,市場上也早就有4K的投影機產品,甚至很多家用投影機也都支持4K的分辨率。電影放映機的價格一般在幾十萬的水平,因此升級4K對這個行業(yè)來說并不是一個難題。之所以很難看到4K的屏幕,主要是因為整個產業(yè)的問題。
內容制作還是有短板
電影的制作過程非常復雜,簡單來說分為前期拍攝、后期制作、批準發(fā)布、成片傳輸、影院放映等幾個部分。就4K電影來講,無論是前期的拍攝、影片存儲、后期制作、影院播放,都需要專門的4K設備。全4K輸出成本很高,但是帶來的利潤和效果并且并不突出和明確。這使得整個產品不太擁抱4K技術,并且成本增加了很多,普通觀眾不買賬,成本收不回了。
3D技術就不同了,拍攝的時候雖然成本增加了,但是3D電影票的價格也更高,拍攝3D電影有明顯的收益。并且很多3D影片在拍攝的時候其實采用傳統(tǒng)的手法,而3D的后期僅僅是花幾百萬去進行重制,因此實際的成本就更低了。電影院也喜歡播放3D影片,這樣收益就更好,甚至很多電影同時有2D和3D的版本,但是電影院僅僅給3D的版本排片。
4K電影版本就不同了,一般小廳的屏幕尺寸不夠大,2K和4K的效果不是很明顯。300英寸的超大放映廳倒是有效果,但是如果票價明顯上升,可能會抑制電影的上座率,畢竟3D電影的效果更明顯,而4K電影僅僅是效果清晰了,這顯然不能讓大部分觀眾買賬。但是制作4K電影的成本不低,因此從實際的應用需求上,4K放映機的需求量就不高。
當然目前4K電影放映廳的數(shù)量是越來越多了,但是4K的電影模板還是不太多,因此僅從硬件上想辦法,顯然無法讓產業(yè)升級明顯加速,只有上下游一起努力,4K內容豐富了,制作成本就會逐漸降低,從而刺激下游的硬件設備跟上,整個產業(yè)鏈才可以健康的發(fā)展。
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